2021年GWB独立游戏大奖赛开启报名以来,有很多优秀的游戏来参加,今天想给大家介绍的是一款具有探索性的游戏作品——《宇宙大拍扁》。这是一款体素风的地下城冒险游戏,有轻度Rogue元素。游玩时你需注重策略计划,进行构筑取舍,通过收集各种卡片来打造你的专属地下城。想要成功战胜形态各异的诸多BOSS?可能你还需要一点点的运气。
GWB独立游戏大奖赛报名地址(6月30日截止报名):
https://gwb.tencent.com/awards2021
《宇宙大拍扁》的研发团队——像素堂科技,从2018年组建至今已有3年,成员只有7人,每个人都是全面手,每个人都会参与核心设计。他们做着自己喜欢的游戏,享受游戏开发的乐趣,以及和玩家交流的乐趣。我们这次找到了制作人老高,和他聊了聊背后的研发故事。
Rogue和探索性
《宇宙大拍扁》这个名字很特别,很容易给人留下印象。老高解释:“这个名字,它既有‘换个角度看世界’的意味,游戏中有很多设定都在表达不好的事情没准也没那么糟;另一方面,游戏中用卡片的方式表现各个不一样的情景和物品,好像宇宙被拍扁了一样,所以我们觉得这个名字挺合适的。”
游戏采用的是体素风,团队的名字叫像素堂,很明显,这是一个喜欢体素风、像素风的团队。老高:“大家比较喜欢体素风和像素风的游戏,这种风格几乎是游戏独有的,所以起了这个名字,之后的作品即使画面不是这种风格的,我们也会在其中加入相关的元素。”
在《宇宙大拍扁》的世界中,万物皆可互相吞噬。物品可以通过吞噬,改变效果。随从可以通过吞噬增强实力,解锁强大技能。玩家可以在70余种基础随从中随意组合,通过他们的吞噬来构筑出一套自认为强力的阵容。
当玩家通过冒险,收集到特定场景后,将可以开启随机地下城模式。每次进入地下城,收集的全部元素将按一定比例随机混合,形成一个独一无二的挑战。
老高:“这其中比较有趣的机制就是游戏中的人物道具甚至地点都可以被互相吞噬,形成新的卡片,这个新卡片同时拥有原来两个卡片的特性,这为游戏提供了很多我们设计之外意想不到的内容。玩家也总能发现一些我们也没有想到的玩法或者游戏中有趣的效果,比如玩家在战斗中耗的时间太久会招来死神,如果你在‘网吧’这个地图中,死神会被它的爸爸从网吧抓走。我们也会在玩家群里搜集玩家的反馈,游戏中很多创意来自于玩家,这些创意我们在游戏中标注了来源,这里非常感谢玩家提供的帮助。”
用摇滚做游戏BGM
除了玩法本身之外,很多玩家对于游戏的配乐评价也是非常高的。可能经常听摇滚乐的朋友能听出来,《宇宙大拍扁》的BGM属于后摇,实验摇滚,精神跟独立游戏精神是一致的。
老高:“游戏的全部音乐都是几个独立游戏人朋友无私奉献的,他们都是很酷的自由音乐制作人,纯粹的理想主义者,很多玩家对音乐评价很高,也有很多不喜欢的玩家,因为毕竟不是专业的游戏音乐人,所以有的音乐听起来不像是BGM哈哈。”
一路走来
我们注意到Steam评论区里,有许多玩家是看过up主王老菊的视频后入手的本作,对于独立游戏团队,找一些up主合作联动,或许是不错的选择。老高:“王老菊从游戏上古版本就体验过我们的游戏了,他个人对我们的游戏十分认可,这也是我们很荣幸的,游戏抢先体验以来受到了很多喜爱独立游戏的主播鼎力支持,甚至谜之声还为我们提供了很多非常有用的建议,这是我们十分十分感激的。”
对于一些也在尝试做独立游戏的初创团队,《宇宙大拍扁》的团队又有哪些建议呢?问到这里,老高非常谦虚的表示:“这个游戏是我们的第一个作品,有大量的实验元素和不成熟的想法在里面,所以着实谈不上什么建议,不过我们很愿意和游戏开发者交流,互相学习互相鼓励。对于我们认识的很多初创游戏团队,可能面临的最大问题就是游戏创意很好但是没有做完,希望初创的游戏团队能把将游戏做完放在第一位。”
这次,团队为什么会选择参与GWB独立游戏大奖赛呢?老高:“GWB对国内独立游戏来说是一个很好的平台,它让很多小众游戏有更多的玩家可以知道。同时也是一次和玩家以及同行交流的机会,所以就来参加了,希望在这次大赛上能认识更多的朋友。”
目前,游戏到正式版上线还有一段时间,这期间团队要把还未完成的功能和内容做完,同时还要优化游戏的很多细节,解决很多问题。老高:“我们希望正式上线以后通过我们的努力能让《宇宙大拍扁》成为一款优秀的游戏。”
制作组透露,在即将到来的夏促(6月24日),《宇宙大拍扁》将迎来抢先体验后第一次重大更新,感兴趣的朋友可以关注。
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