据可靠消息,寒刃2已经立项,正在紧锣密鼓地筹划中。
寒刃1是一款大型国风武侠口碑单机手游,在IOS上线之初,就获得用户的赞赏,并称其为手游单机武侠的开山之作,良心游戏。其重要地位不亚于当年的PC单机仙剑1。在目前市场手机网游同质化,疯狂吸金的今天,创造一款单机 能获得的收入与网游相比更是几乎可以忽略,所以越来越多的厂商选择了同质化网游的路。
而作为寒刃的开发商火星网络 的十六月工作室,一个精品研发团队,却默默地坚持认为,游戏之所以为游戏,就是让玩家获得快乐的地方,一个娱乐产品,玩家的快乐与认可,就是最高的追求。秉承着这样信念的他们,却与众多游戏厂商背道而驰,坚持做他们认为好玩的游戏。这也是寒刃1能获得很多玩家认可的一个地方。
据悉,《寒刃2》 虽是《寒刃1》的续作,变化却异常大,在保留了精致唯美特有的美术风格之下,游戏从核心玩法到整体机制,都与一代产品有很大的变化。与大多数此类游戏不一样,寒刃2 不再是纯堆数值砍砍砍,挂机扫荡的快餐游戏。而其制作人也始终没有透露更多的内容,只是说不管是深度和广度,都会都会更加丰富和有趣味。他说他坚信,用心做的产品,不管是哪个角落,总有用户看得见,并为之感动。
纵观国内现状,大厂+大IP+成熟数值模型的游戏不断冲刷着游戏市场和它的生命力,使得游戏越来同质化,大厂不会冒险,小厂就更加没有能力冒险。特别是2016年以来,游戏开发商越来越少的情况下,市场便呈现出如此的格局。然而 寒刃2 更像是一款定制化的游戏,这样的游戏,在核心机制和数值模型上,没有套路,没有无尽氪金。以他们的能力,在游戏行业默默奉献,默默为用户创造更好玩的内容。
然而谁也不知道,这种逆流而上的做法,是否符合市场的需求。也许十六月工作室也没有太站在市场的角度去考虑,他们一心只想做他们认为符合玩家,能让玩家眼前一亮的游戏产品。毕竟当年仙剑做的时候,也没有类似的中国风游戏,却最后成为中国仙侠的游戏的鼻祖,不是吗?
在这里希望十六月工作室一直坚持自己的理念,游戏这个海滩里,闪闪发光,星火燎燃。
让我们拭目以待《寒刃2》究竟能带给我们怎样的惊喜吧。
读完了还不知道是什么类型的游戏,只知道和武侠沾边。