古墓丽影20周年纪念版发布,又恰逢Steam平台给力的打折,就买下了《古墓丽影:崛起》,好吧,其实我盯着你好久了。
为什么说盯了好久了呢,首先,古墓丽影可谓是我小时极早便接触过的游戏,当时买了芝麻开门系列的《古墓丽影2》大概,只能在98/2000系统上运行,我玩过一阵,不过没有通关,02年我的联想奔腾4空降家中后,想玩,却发现安装不支持XP系统,只能叹息~
其次,13年3月《古墓丽影9》上市之初,我就玩了...盗版(捂脸中…给力的晨光,给力的汉化组),当时就觉得重置版古墓丽影很惊艳,因为一是画面华丽,剧情给力,二是故事讲述的是年轻的劳拉成长的故事,比后来无所不能的劳拉更让人感觉亲切。
所以,渊源说完接下来便进入正题吧,试着来分析一下这代的古墓丽影。整体游戏我花了37个小时,若不包括其他模式,单从剧情上讲可能花了31个小时。相对于一代(因为13年是重启版,故称其为一代)剧情时长饱满了很多。以下还是通过故事,美工,游戏机制,技术四方面分析。担心剧透的朋友请略过故事部分。
故事:
梗概:故事讲述邪马台事件之后,劳拉认识到自己的父亲没有骗人,为了挽回父亲的声誉以及为了循着父亲生前的足迹找寻自己与父亲的纽带,劳拉踏上了寻找被先知带走的神圣之源的冒险。故事主要发生在西伯利亚一处人迹罕至的深山里,冒险中的主要矛盾在于劳拉和三圣一组织间的冲突,三圣一是一个基督教极端组织,欲借助神圣之源来主宰世界,还直接间接害死了劳拉的父母。几百年来神圣之源一直被当年跟着先知出走西伯利亚的信徒后人所守护着,但是他们的武器远远落后于三圣一组织,于是劳拉便与当地的山民联合起来对抗三圣一组织。
应该来说故事很优秀,主要人物也塑造的比较有魅力,故事有三处转折,一是安娜的背叛(劳拉的继母),二是地下城的突现(不死军团登场),三是雅各即是先知。从31个小时的游戏剧情便可看出剧情的丰富度。当然也有一些让人不舒服的地方,比如对于苏联红军的黑化描写,当然这也是意识形态的问题,被西方媒体洗脑那么多年自然游戏编剧自然也免不了俗。
美工:
美轮美奂的画面,优秀的镜头控制,丰富的地貌,人物动作自然流畅,相当厉害。
游戏机制:
主要分为解密,战斗和收集。
解谜部分主要靠9个主题不同的古代墓穴来体现,谜题不算很难,不过也考验一定的观察能力,还有额外篇章血之牵绊可算是半个侦探关卡(该片的主旨还是不错的,叙述了劳拉父母的很多往事,最后说出了生命的延续,爱的传承即是永生的道理)。
战斗方面,劳拉依靠暗杀,或者突突突两种方案来进行游戏,都有可玩之处,突突突也并非一味的交火,有很多战场道具可以制作临时武器,考验玩家的应变能力。积累经验升级后可以加技能点,有三个方向,生存系、狩猎系和格斗系。 很多技能可以增多或加强劳拉杀敌的手段。
收集:可以收集古玩,古卷轴,古币,各种录音带,还需狩猎和收集各种资源以升级装备,制作新装备以及制作武器。以一代来讲很惊艳的就是其打猎系统,因为一代从某种程度上说也可以算是一个荒岛生存游戏,不过二代在打猎方面着墨不多,不过无可厚非,因为二代本来就不是一个收集生存类游戏。不过古玩古币和某些录音带可有可无,有些古玩没有什么艺术性和考古价值,有些小故事没有什么意思,古币收集艰难,但可买的装备不多。
技术:
引擎是自家的Horizon引擎,据说非常善于整合元素,创造模组。支持Dirctx12,还退出了VR版本,3A级的技术无甚可言(不懂就没资格瞎唠)…
总结:各方面都素质出色的游戏,卡片系统的出现使得游戏各关卡有了重玩的价值,不负经典老字号的名号(这样泛泛而谈真的好吗)。
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