考虑到大多数媒体对于独立游戏的关注度极低,我觉得写一篇文章,安利一下E3独立游戏区的佳作。(日常暴言)
首先是今年E3独立游戏区的“最佳解谜游戏” Manifold Garden。 这是一款画风类似于Antichamber的解谜类游戏,其画风是如此相似使得我一开始以为是同一个制作组的作品,制作者本人也同意这一点。制作者William Chyr是一位小有名气的艺术家,此前曾经创作过许多著名的空间艺术品,而在这个他用了数年的时间的游戏上,我很清晰的感受到了他对空间的理解之深刻和巧妙。制作者成功的在一个十分欧几里得的世界里注入了非欧几里得元素,整个空间变成了一副埃舍尔式画作。游戏的基本解密逻辑应该(此处标红)是基于空间/重力方向的变化,以及通过玩家的视角改变进行解谜。但由于作者似乎对媒体的兴趣远大于玩家(其他玩家在试玩的时候他甚至都懒得看),在我问他关于基本解密构架时,他只对我说了一句话:“不止。”然后便径直走开(╥﹏╥)。根据此前对制作者的采访和流散于网络的各种消息,Manifold Garden的灵感来源包括:Antichamber,Fez,Braid,The Witness,NaissanceE,Starseed Pilgrim等一众小众/经典的独立解谜游戏。但据制作者本人说,由于基于小众的艺术性游戏盈利不现实,在Manifold Garden完成后,他将不再继续从事游戏行业。游戏发售日期未知。
Hot Swap 是我这在这次e3看到的最令我惊喜的“游戏”。这是一个来自科罗拉多大学的学生项目,目前还在早期制作阶段,但表现出的创意十分令人惊叹。与其说是一个游戏理念,不如说是一种控制器概念。其基本理念正如名字一样,热拔插。玩家需要将一个一个具有不同效果的控制器不断的根据需求拔插,操控。控制器和底座通过磁铁相连,并通过金属触点传递信号。Hot Swap在今年E3展示的版本是操作一艘船,控制器分别控制方向,速度,装填,开火,灭火和开宝箱。然而真正令人钦佩之处在于,这个项目是完全开源的,所有模组都可以由任何人自己制作,图中的控制器也是通过简单的3D打印完成的。目前游戏在Github上有自己的页面。hotswapgame.github.io。
Killer Queen Black是一款横版多人平台跳跃动作即时战略游戏,游戏内玩家将扮演两种不同的角色:杀手皇后和搬运工,最高支持8人同时在线/本地联机游玩。两种角色分别负责自己的职责:杀手皇后负责击杀对方角色,搬运工则负责搬运葡萄填满“蜂巢”上的孔,和骑蜗牛。杀手皇后虽然强大,但生命数量有限,蜂巢上的茧的数量便是其剩余生命数量,而搬运工虽然在正常情况下十分脆弱,但却有着无限的生命(咳咳)。而获胜方式有三种,击杀掉对方杀手皇后的全部生命,或者填满蜂巢,或者把蜗牛骑回家。游戏的最初版本是一个发布与2013年纽约大学游戏展的多人在线的即时战略街机游戏,名为Killer Queen,但制作者将其重新制作,。游戏预计将在秋季发售,将同时登陆PC(Steam)和NS。
Terrorarium 是一款非常有特点的解谜游戏,游戏中玩家将扮演一个老奶奶,带着一堆小蘑菇出门“买菜”。玩家需要利用蘑菇完成一系列的工作,从砸倒围墙到阻拦怪物,最终到达终点。蘑菇本身并不是无敌的,而其数量也会影响玩家本身,所以平衡蘑菇的数量和玩家的移动成了一个具有挑战性的工作。你可以选择繁殖大量的蘑菇强行阻挡敌人,也可以用少量先行阻挡然后快速通过。游戏最有看点的地方在于关卡的全自定义性,游戏中的所有元素都可以通过简单的操作来放入自订关卡中。
Project WitchStone是一款十分典型的电子版TRPG。游戏内实现了较高的自由度,丰富的任务,以及充裕的剧情选项。最重要的一点是,游戏内真的有“检定”!大多数决定都如同跑团一样需要通过骰子决定成功与否。但由于游戏目前的开发进度,在很多问题上的处理表现出了很多严重的问题。但考虑到这是近年不多的电子TRPG游戏,我对它的前景表示看好。同时,制作组表示将会尽力修改,打磨,使其成为令玩家满意的游戏。游戏预计将在年末在PC(Steam)开启Early Access。(对配图的画质表示抱歉,我实在是找不到高分辨率的Logo了)
以上便是今年E3独立游戏区我个人认为最有趣的几款游戏,如果有空的话还会写更多(咕咕咕)
暂无关于此日志的评论。