各位朋友大家好,
五月转瞬即逝,我仍在抓紧时间开发游戏。
五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。
地图重构
和之前一样,现在看好久之前设计的东西一定是不满意的,所以我对第六章地图进行了重构,花费了一些时间,但是我个人认为这是值得的。
敌人设计
多样的敌人设计是横板游戏的必备,所以我依然在设计敌人,增加敌人种类。
性能优化
进一步优化了程序逻辑,主要是方便后期维护,比如有人艾特我说有bug,我可能当天就改好了(😄)。
此外呢,因为游戏进一步公开了,所以有一些时间要被宣传,人际与私事等问题占用,毕竟整个游戏除了父亲负责原画设计,其余的都是我在业余时间做的工作,为什么是业余时间?因为我还有一份与游戏无关,要糊口的工作😢
所以开发时间是有一些被占用的,想对各位朋友说句十分抱歉!
不过在一个月的忙碌之后,我也结交了很多朋友,同时我也更坚定了想把《三国仁义传》做好的念头,接下来的时间我会更少参与宣传等工作,留更多的时间进行开发,因为人的精力是有限的,特别作为个人独立开发者,忙开发之外的事情多了,就意味着开发时间必定少了。
好了,感谢各位宝贵的时间,我要继续开发后续去了!
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