核心玩法Demo已发布。由于个人精力有限,0版Demo只提供Android版本,后续如果条件允许的话,会考虑增加iOS和Windows Phone版本。本来想发蒲公英的,没想到今天刚登陆给我弹了个提示:“因国家法律法规的政策要求,蒲公英从2016年7月1日起,将不再接受所有游戏类 App,已上传的游戏类 App 将会被删除。” 呵呵……可能有一天发游戏的试玩Demo也得跟发黄片似的,下载密码加解压密码吧?想想还真是讽刺……
言归正传,游戏玩法很简单,点击有效节点移动主角,主角第一次经过一条路径的时候会获得能量,以后再重复这条路就会失去能量(一笔画的游戏规则)。当能量积攒到一定量时,就可以继续向上前进,不是必须画完整张图。我有意把不同关卡间的切换做成了类似爬塔的形式,用能量的概念把各个关卡联系起来,让它更像一个首尾连贯的游戏。
其实这些简单的游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径会获得能量,就像人生走过的每条路都会让人成长;重复路径会失去能量,就像重复旧路会影响人的发展;能量的积攒就像一个人能力的积累,前期越努力,后期就越顺畅……后续版本中我会把所有这些想法做成类似彩蛋的东西,在特定时机用旁白的形式展现出来。
其实到现在我也不清楚这么早发布Demo是否合适,因为单纯的核心玩法只承载了我想法中很少的一部分,而且发布如此原始的版本很可能给潜在玩家留下不好的第一印象。但是我发现很多业内大神都说应该尽早听取玩家意见,让玩家加入到游戏开发的过程中来,所以我最后还是决定冒这个险。如果有任何问题和建议,欢迎在游戏发布页留言,我会逐条认真考虑,谢谢!
美术一旦跟上,就爽啦
@eastecho:希望如此吧。对于一只程序狗来说,画面表现本身就是个挑战……