今天是23號,距離2018台北電玩展獨立遊戲區B2B展覽,還有2天,我的程式昨天又鬧脾氣了,他說「不爽幫我做了」,然後,又來電問我「那我還要參展嗎?我要展出什麼?」(唉~我要展出什麼?你怎麼好意思問的出口>.<)
這種心情,已經不是生氣可以形容了,更多的是無奈吧!
想不到呀~我人生的第一場展覽,竟然就要開天窗了,凌晨4點醒來,我再也睡不著了,我問自己「是呀!我要展出什麼呢?」
這時的我,有2個選擇,第一「再次低聲下氣向他求和,畢竟,這也不是第一次了。」誰叫,我就是業界傳說中的,專出一張嘴的沒路用企劃,所以,為了作品,受一點鳥氣算什麼呢?
(難道,為了呈現自己的創作和理念,我得繼續這麼孬下去?難道,這才叫做真實的人生嗎@@)
如果,我不選擇第一,那有第二嗎?第二選擇是什麼呢….
「放棄?!」
努力了這麼久,在關鍵時刻選擇放棄?然後,所有的企劃內容都不算數了!!
這個狀況,除了冏,還有別的字眼嗎@@
不過,坦白說,回想這款遊戲的研發過程,其實也並不是這麼順利的。我的partner是位程式,他是位把自己看得相當德高望重的程式,在製作Demo的過程中,進度、企劃內容….他無一不想掌控在手裡 。所以,光是在工作分野上,就經常出現觀念上的分歧,他總是說「程式就是這樣,程式是公司中最重要的人,企劃就只是出一張嘴....(請自行腦補所有超狂的話@@)」
想一想,不過就是遊戲的研發初期而已,就出現這麼多溝通問題。所以,其實我一直隱約擔心著,這款遊戲在這樣的溝通之下,真的能順利產出嗎?或是,能如實呈現企劃內容嗎?或是,最後會被改得四不像呢?
我也一直隱約擔心著,我能控制住自己的脾氣,而不掐死我的程式嗎>.<
算了,沒什麼好怪的。要怪誰呢?怪自己吧!是自己太弱了,誰叫遊戲的關鍵技術真的是程式呢?誰叫自己要依賴程式呢?
但是,安西教練說「現在放棄,比賽就結束囉!」
沒錯,我是一名企劃,我是空有想法,但沒有實做能力的企劃。但是,程式們,我也必須讓你們知道,一款遊戲的成功,不單單只有技術,我要告訴你們,「想法、感受、創意」和技術是同等重要的,為遊戲注入靈魂,就是企劃的核心價值。
如果,總是要被掐著咽喉才能前進,那麼,我就先不前進了。
就~重頭開始吧!從現在起,進入程式這道門吧!也許,我會學習的相當慢,也許,我會舉步維艱,但是,我慢慢走,努力地走,有一天也能抵達我的目的地。
「展?我要展出什麼?」
就展出我的理念吧!
我的獨立遊戲之路,現在,才正要開始~
我们去做独立游戏,不就是为了能依自己的喜好创作游戏么?现在学程序很方便了,一个人重新开始也没有那么糟,有时候慢慢走反而会比较快呢,加油!
不知道是什么类型的游戏什么类型的引擎……不过unity的c#教程学最基础的东西的话1个月足够了……很多不错的游戏在技术上的要求其实并不高,做出想要的,有意思的东西是最重要的而不是炫技术……大家都在学习,一起加油!
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最近由 汪桃桃 修改于:2018-01-24 00:21:29@悟空实验室: @ambedoz:^--^真的好謝謝你們的鼓勵,還有,按讚的你,我也不知道該說些什麼,但,我會好好加油的,有一天,我們就在展場上會面,然後,讓你們看見我的遊戲,然後,請你們喝一杯咖啡^.^
最近由 汪桃桃 修改于:2018-01-24 09:06:39@汪桃桃: