——“几个热爱游戏但没有做过游戏的家伙含着一腔鸡血做了一款与众不同的武侠 RPG。”
汉家松鼠是2012年由两位游戏爱好者cg、子尹所发起成立的独立游戏工作室。两人是从小一起长大的好基友,也是清华、北理工的计算机专业毕业的游戏狂热爱好者。由于当时闹游戏荒了,两人一拍脑子,我们也会写代码啊!也可以做游戏啊!So easy的嘛!……于是两个从没做过游戏的计算机系毕业生开始业余时间玩起游戏开发来了。 更为有趣的是,两人当时还不在同一个城市工作,每天只能通过QQ交流…然而似乎这并不影响优秀作品的诞生…
2013年,两人在网络上推出了第一款免费的网页小游戏《金庸群侠传X》,其对原版《金庸群侠传》游戏的大量设定的继承、改进,并融入了大量更为新颖的创意设计。 虽然两人都只会写代码,导致画面方面…呃,惨不忍睹。但由于优秀的创意、众多的到位细节,游戏一经问世仍然受到了广泛的好评。 其后,两人继续在业余时间对游戏不断完善升级,并多次在各游戏网站排行榜名列前茅。2015年,游戏的iOS版本更曾挤入AppStore热搜榜。 更值得一提的是,《金庸群侠传X》是一个完完全全的免费游戏,虽然在业余时间开发了整整三年,但汉家松鼠工作室却从未想过从中盈利。按照cg、子尹自己的说法是,做这样的游戏,纯粹只是为了自己兴趣,既然这样那就做一款与众不同的武侠RPG好了…你们一定要我们高逼格一点的话,那就算是“为了心中的理想与正义吧!”
2015年,受到玩家们的鼓励,同时开发游戏上瘾了,两人决心全职开始创业,团队也从2人扩充至4人(清一色均是略无生活情趣的抠脚大汉)。经过在小黑屋里泡面相随、长达一年夜以继日的开发,一款更加高自由度的RPG游戏终于成形,这款原创剧情、高自由度的独立RPG手游《江湖X》目前正在公测。
汉家松鼠工作室的游戏特色一贯以来是:创新求变、偶尔脱线、大量的细节和隐藏要素。虽然团队人数较少,但汉家松鼠所希望创造的,一直是更为新颖、更为好玩、也更加亲近玩家的游戏体验。游戏的每段剧情、每个武学设定、每个BOSS、每种玩法,都是经过了极为严密的推敲,但是也偶尔会出现一些抠脚大汉之类的逗逼…………此处省略一万字。这也许也是理工科程序员创作的特色吧!
暂无关于此日志的评论。