新年快乐,朋友们!
在半年的漫长EA历程中,混沌银河2更新了异形势力、墨子方舟、自定义指挥官、自定义势力等大型内容,增加了上百条优化调整,修改了上百条BUG。英文文本也得到了玩家群体的润色和完善。正是因为有你们的支持和建议,混沌银河2才能顺利完成EA。
在这最后一次更新中,我在游戏中加入了Steam社区专用的卡牌、徽章、表情和背景。除此之外,还做出了以下的调整。
优化调整:
- 增加了一些界面中的悬浮提示。
- 在舰队进入交战前的对话时,将会显示敌方和我方各自的战力总和。
- 战场左下角部队界面中会显示部队所属势力的纹章,光标悬浮纹章上可以知道部队所属舰队的名字。
- 脉冲炮的伤害提高到了140。
- 调整了一些文本描述。
BUG修复:
- 修复了战场左下角部队界面中的部队颜色有时候显示不对的问题。
- 修复了自定义指挥官设定相性的箭头有时效果不正确的问题。
- 修复了在自定义势力选择领袖时可能界面会卡住的问题。
- 修复了自定义帝国势力不能触发帝姬禅位的问题。
- 修复了删除自定义势力后打开配置界面卡住的问题。
- 修复了录用一个没有技能的自定义指挥官时界面卡住的问题。
在混沌银河2正式版发布之后,将不会再有新的内容更新了,但我还会收集大家反馈的BUG并在积累到一定数量时修复它们。我的主要精力将会投入下一部作品的准备工作。
虽然现在还没有任何可供分享的情报,但我想先简单说一说我对下一部作品的想法。
这个游戏依然还属于混沌银河的世界观,但将会选择另外一个时间点。游戏的舞台将只有一个星球(包括它的轨道空间)。机甲和其他各种兵器将会在都市、雪原、沙漠和海洋上战斗,可怕的卫星炮则随时可能从空中落下切割大地。
由于混沌银河2拥有将近300个单位,我没有在混沌银河2中制作类似混沌银河1和混沌宙域的切入场景式战斗动画。因此,混沌银河2遭到了不少玩家朋友的差评。在新作中, 我打算把单位种类减少到100以内,这样我就可以承担制作这些战斗动画的工时成本了。此外我还可能允许玩家自定义组合单位的武器、装甲和辅助部件,以此来保持战斗体验的丰富性。
正如混沌银河2比混沌银河1内容更丰富、混沌银河1比混沌宙域更成熟一样,在制作新作时,我的能力也超过了在制作混沌银河2时的水平。你们可以期待新作成为一个更好玩的游戏。
我预计会在2023下半年开始公布关于新作更详细的情报。到时候我会发布公告告诉大家的。再次感谢大家的支持,让我们下一部作品再会!
韩之昱
这是我玩过的最好的国产科幻策略游戏(之所以要加国产二字是因为瑞典蠢驴实在是难以超越)
最近由 天文台学士 车豸澈 修改于:2023-01-10 17:46:27目前我只玩通了新手教程,以及昭武候玩到了是否流放帝姬的选项。
这次更新之后,牵制机锋或将成为版本最强!果然我墨家科技才是天下第一嘛。当然了,异形没有能量值,这个另说......