《王国围攻》是一款融合了肉鸽元素的即时策略游戏。玩家需要巩固城镇的防御,抵御敌人一波又一波的攻势。每轮游戏过后都能提升战力、解锁新内容,从而应对越发强大的威胁。
经过两年半时间的抢先体验并持续进行内容更新,《王国围攻》如今已正式推出 1.0 版本!上线折扣-35%,折后价27元。折扣时间仅持续一周,除夕1月28日截止,大家留意。
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2091500/
以下是来自制作组的1.0寄语:
在开始今天的话题之前,我想首先对每一位参与这段不可思议之旅的同伴表示衷心的感谢。无论您是报告Bug、测试功能或地图、提供反馈、撰写评论、向您的朋友推荐我们的游戏、分享截图、加入我们的玩家社区,还是只是简单地玩玩游戏,您都为我们提供了巨大的帮助,我们向您表示衷心的感谢。正如许多人所知,我们只是一群热爱游戏的业余开发者。我们没有办公室,不是全职做游戏,我们的主页网站也很简单。我们做的最“专业”的事情就是为我们的电子邮件注册了一个自定义域名。然而,尽管有着这样那样的限制,《王国围攻》在过去两年(多)里发生了翻天覆地的变化——尽管它在某些地方可能很笨拙,在另一些地方可能感觉很不完整。在我们最初开始制作这款游戏的时候,它只是一个编外项目,是我们的第一款游戏《海岛物语》中战斗系统的进化版。我们从未预料到它会变成今天的样子。老实说,它已经超过了我们最初的预想,甚至有些超出了我们的能力。话虽如此,这并不是说我们承认了自己的“失败”。恰恰相反,我们相信这是因为现有的游戏内容丰富多彩,而我们还可以根据社区玩家意愿改进游戏。正是因为您们一如既往的支持,我们才能一步一步地扩展内容。尽管如此,我和我的朋友们现在可以自信地说,我们对这款游戏非常满意,可以称之为“大功告成”。虽然《王国围攻》仍有改进和增添的余地,但它已成为我们引以为豪的作品——这归功于所有人。
1.0更新内容:
我们没有详细记录所有的Bug修复(如果有的话这篇公告会和书一样厚)。这些修复大多是技术性的,只影响了少数玩家,但解决问题本身至关重要。以下是新功能的摘要:
- 新地图:围攻。该地图是迄今为止难度最高的地图,并且具有独特的机制,以及对应的新成就
- 模组API
- 地图编辑器
- 优化了部分音效,让它们更好听!
让我们进一步了解这张地图:
这张地图有两个独特的机制:
- 一些建筑槽是红色的:你只能在上面进行一次建造
- 每三分钟你将获得一次免费抽牌机会,在这张地图上总共可以获得46张牌
这张地图给人的感觉就像是终极BOSS关。你将面对所有类型的敌人——绿皮、兽人、沙漠恶魔、亡灵、穴居人、女妖、巨人等等。额外的卡牌必不可少!
创意工坊以及模组
对于那些喜欢摆弄文件和游戏内容的人来说,在游戏的这里那里都有一些好东西。这在很大程度上只是一个在制品,如果您们能告诉我还需要什么,我很乐意提供更多内容。: )我们目前所能实现的具体游戏内容是有限的。例如,单位修改仅限于能力值,但未来也并非不可能扩展。但请让我们专注于我们能做的事情。
新地图创建
您现在可以从头开始创建地图(不支持编辑现有地图)。稍后会有详细教程,但以下是整个过程的概要:
- 在 Unity 编辑器中创建视觉效果
- 可选: 在 Unity 编辑器中创建导航菜单
- 将建筑槽拖放到地图上
- 设定敌人出生点
- 设定敌人波数
- 可选:
特别感谢charttyp慷慨分享 Unity 资产包,帮助所有人能快速上手MOD。如果您是游戏开发人员,请查看其作品!目前不支持商队,但您可以使用脚本非常轻松地复制这一功能,我们稍后会详细介绍。
单位修改
发布后,您将可以调整单位能力值——生命值、伤害、移动速度、攻击范围等。作为测试,我们创建了高生命值、低伤害和移动速度近乎疯狂的涡轮丧尸。简直太爽了!
地图脚本
我们编写了一个小小的 API,让您可以做一些更奇特的事情。例如,您可以选择向玩家提供卡牌、显示文字、解锁地图、生成敌人、改变天气、播放声音等等。这些都是用C#编写的,脚本放在地图文件夹中。如果您对示例代码感到好奇,可以在这里查看。如果您查看过它,就会发现您还可以在游戏中添加对话。您可以在任何时候播放这些对话,例如当玩家的建筑被摧毁时、过了一定时间后、有敌人出现时等等…
最后别忘了游戏现已正式推出,快去体验吧。
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