粽子节到了,一看上一篇日志,俩月过去了。再一看,今年半年过去了。
时间过的真快啊。
所以这里不整虚的直接干货吧。
文字方面,依然继续在整理基础的对话路线文本。无论如何返过去重新修改自己写过的东西都会觉得以前写的都是些什么狗屁玩意,但是又不舍得丢进故纸堆。作文就很容易变成阅读理解,然后成了摘抄。作为一个剧情向冒险游戏,现在在这方面花费的时间和精力越多,以后填充的时候就越快。毕竟RM在技术方面的要求并不是非常高,而且主要内容都是对话和演出,都是填充型的工作。
谜题方面,重新构想了几个大区域的谜题,其实翻看原始记录的时候发现以前的设计并不是完全不可取,而是比较随意。有些构想过于复杂,并没有太好的剧情表现能力。以前设计的时候,更多的是躲避和推箱子like的设计方式,鉴于追逐戏码并不多,所以还是免了。
另外一方面开始构思收集品。计划在游戏中设计10张左右可收集的照片,10份左右的报纸。作为有些复古风的故事描写,报纸这种挺富有蒸汽时代特色的物品必不可少。
画面方面,主界面非对话UI部分提上日程,需要一些程序上的支持。功能性菜单和封面也在紧锣密鼓的制作之中,尽管效果很简单(笑)
以下是这段时间可放出的内容:
这是一张路线图的草稿,绘制于鼠标垫上。
搭配上面的草图,玩家在游戏中段会步入的区域部分的概念草图。尽管RM在画面表现力上比较单一,但是我会尽力表现出最好的效果来表达这个城市给人的那种感觉。
以上是新立绘(也有老存货),这是三位举足轻重的角色,各自都有不为人知的秘密。
以上为城中空港的空艇设计图和游戏中的实际画面。在一个蒸汽朋克的世界里,气球算是人类探索的第一浪漫交通工具了。
这是本次日志的完整内容,下次应该放出的不是视频,就是可收集品的一些美术图了。
敬请期待
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