工作以后还是太忙了。游戏开发进度还是极其缓慢。注意时间都花在了自研工具上,还有部分场景搭建。竟然还没有到开发核心玩法的地步...还是2周只有1天时间开发太苛刻了,以后考虑是不是换一个有更多自己时间的工作。
人生的第一个完整demo,这样拖了有1年。迫于生活只能慢慢来(呵呵),按照这进度期望9月份以前核心玩法的游戏流程能开发到一半.
程序⚪的涂鸦:
这波醒来后,整个心理审问系统应该初始化好了,会多很多hi-tech的东西,风格应该和HumanTree3D保持一致。
但是会多小部分温馨物件,使得整个场景不能完全冷酷,更合理地成为心理咨询室,但又不能一味地照搬现实(像之前HumanTree3D那样),75%的风格还是得保持HumanTree最开始demo的那种冷酷
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