1. eastecho 2017-01-28

    关注!

  2. yellow 2017-01-28

    相对于玩法,美术是首先吸引我的东西。

    最近由 yellow 修改于:2017-01-28 20:00:32
  3. Snikm 2017-01-29

    看到lowpoly和minecraft风格的争论…感觉好像见过楼主

  4. MeowSnow 2017-01-29

    _(:з」∠)_希望角色不要执着用体素构建……
    《cube world》的场景美术构建的挺带感的,但是体素的角色就觉的太粗糙了;方块落成的地形很有积木的趣味,但是这样组成角色便觉的完全没有像素美术那种细致打磨的感觉;2D转化为3D以后动画也不得不使用骨骼动画,2D的像素美术配合骨骼动画也是很粗糙廉价的效果……
    而《Portal Knights》与《勇者斗恶龙:建造者》这两个在更进一步优化过视觉效果的积木世界中上配合了并非方块的角色,感觉才是体素风格最和谐完美的设计。

  5. Oncle 2017-01-30

    大年三十的文章,赞一个。

  6. SkyNightfury 2017-01-30

    好欢乐的开发小组~

  7. 热心人士 2017-02-15

    Sir Carma的作品真得是超棒

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