游戏内设定的纪元概念是根据一世纪一百年改编而来的,我把纪元写成了一个时间词语,每十世纪为一纪元。这好比每一千年一次巨变的设定,纪元世界便是如此。
第一纪元类似于人类的原始社会到中世纪的转变
第二纪元同等中世纪黑暗时代到剑与魔法的交错
第三纪元提倡开放和民主,还有点十九世纪工业革命的科技概念
这三个纪元的时代设定形成了这个世界的主体核心,魔物等原传统RPG游戏的内容加上时代与科技的转变会形成一个怎样的世界?这便是纪元世界的雏形。晶石的设定类似与自然元素的核心,但也有点狗血。这个世界的居民形成了他们自己的政治、文化、科技、宗教、历史。阻止这个世界中最可怕的毁灭灾难,便是初期的主线设定,后期到了他们内部的矛盾,会有更多需要注意的内容。是和平发展,还是战乱纷争,四分五裂?是自己重要还是国家重要?这就是RPG纪元的故事。
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