一、进度
开发这个小游戏有一段时间了,目前已经完成了大部分构想,但是偶尔也会冒出些冲动,想再往里加点东西,可惜我手残,像素画一直不拿手,只能在素材上面修修补补。
最开始是想做成一个农场运营、发展军事、探索世界、征服领地的游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改,最后只保留最核心想法——看一群小人打架。7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱买装备、买部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法。装备做了120多个了,偶尔想到新的再加上去,遗物系统完成20%,还差30多个。关卡还差最后一个城堡场景。
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二、瓶颈
最开始没有考虑到Godot性能问题,目前游戏实体只能支持几百个同屏战斗,还是不够爽。因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下的表现,要是小聪明耍不动,后面就只能换MultiMeshInstance2D了。
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