原文来源:毕方社区,作者:harrychengx
本期还是特别篇,为各位带来这款由“夜葬半歌”制作的武侠题材动作游戏《末代侠客》。
《末代侠客》是由夜葬半歌独立开发的像素武侠风横版动作游戏。游戏创作灵感来源于金庸的名著《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,以游戏的形式为玩家展现了在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下,怀有侠义之心的剑客贯彻心中理念的故事。
《末代侠客》宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV1aq4y1778M/
据作者本人介绍,目前的《末代侠客》试玩版是利用业余时间开发的,每天三小时,爆肝一个月做出来了。这次就让我们走进这款在taptap有14w+关注,评分8.8的试玩版游戏《末代侠客》和它背后的作者——夜葬半歌。
受疫情影响,本次采访也是通过网络进行的。即使是在家办公,白天的夜葬半歌也是非常忙碌,我们的采访约在了晚上9点......
北京时间 当天晚上 9:00:00
夜葬半歌在讨论组里发了个“乖巧”的表情
超级准时....
于是,我们的采访开始了...
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首先,让我们了解一下作者本人。
大家好,我是《末代侠客》的作者夜葬半歌,职业是游戏策划,主要负责动作游戏的战斗和关卡。
平时喜欢玩动作游戏,PS4跟NS玩的比较多,PC和手游偶尔也玩,热爱像素风游戏和武侠影视剧。制作武侠风游戏的想法,也是在我重温了93和94版的《射雕英雄传》和《神雕侠侣》后产生的。
然后后面接触了“唤境”引擎,感觉这引擎挺好玩的,刚好年前他们有个创作者激励计划,就开始制作《末代侠客》了。
游戏虽说是像素风,但在战斗中却有一丝“魂”的味儿,再加上这个篝火的设定,不禁让我猜测夜葬半歌是个“魂学家”。
你猜的没错,游戏里的篝火的确是黑魂的彩蛋,而且我觉得野外的篝火也比较适合旅行者。我自己本身也是个魂系列制霸的动作游戏爱好者,哈哈哈~
《末代侠客》其实最开始是想做PC版本的,但是考虑到要上tap,所以才加了对手机操作的支持。目前我在PC端移动端双平台开发,由于手游版号比较难拿到,未来游戏的正式版应该先会上Steam。
996的情况下,每天3小时,一个月就可以双平台开发出游戏的试玩版,这就是大佬的世界吗?
游戏中的人物和动画是我自己原创的,目前就杨无过有借鉴94版《神雕侠侣》中古天乐饰演的杨过的造型。
我其实不会编程...... 能有这样的进展也是得益于“唤境”引擎的一些便利性,能够比较快做出原型。但困难也是有的,比如bug跟掉帧的问题。这也是我目前正在着手解决的事情。
在本篇《独·具匠心》发布时,因“唤境”引擎自身带来的掉帧问题,也在官方更新了引擎版本后得到了有力地解决。未来,夜葬半歌表示想要做一款赛博朋克风格的武侠游戏。
《末代侠客》的试玩版目前的计划是在接下来的两周把武功、心法、按期的替换功能加上,然后就是修复一些bug和游戏优化。其他的更多内容就要等到正式版啦!
未来我也会尝试做一些不同风格的游戏,目前的想法是做个“赛博朋克武侠”游戏。
“唤境”引擎的宣传语是“人人都能做游戏”。如果你对做一款自己的游戏动了心,可以听听夜葬半歌的经验分享,也许可以少走些弯路。
我目前也是才刚开始,也是个萌新只能说。抛开引擎不谈,重要的是要时刻对游戏制作保持敬畏,做游戏从来都不是一件简单的事情,不要以玩的心态去对待。
再说引擎,我这里拿“RPG Maker”比较下吧~
同样都是不需要编程也能做游戏的引擎,“唤境”的自由度更高,但是代价就是少了很多便捷的功能,基本上什么功能都需要一条条事件搭建。开发一些功能少的小游戏是很简单,但是要开发一些复杂点的游戏就还是需要有一些编程知识和游戏开发经验。
“RPG Maker”跳不出它那个模式,但是“唤境”可以做大部分类型的游戏,只是有一些实现起来比较困难。所以只要对编程有一些了解就更容易驾驭。
“唤境”吸引我的几个方面:无需编程、编写事件表就可以完成游戏、全中文界面、持续运营的官方平台、免费。
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“想对玩家们说的话......”
我希望玩家们以后想到《末代侠客》脑海里浮现出来的第一个词就是“好玩”。
目前个人能力有限,没办法做到十全十美,只能说尽自己最大的努力,请期待游戏的正式版~
还有!别催更了,没头发了QAQ!
头发呢?
到这里,我们本期的《独·具匠心》也接近了尾声这一期,夜葬半歌也从不同的角度,向我们介绍了作为一个不会编程的普通玩家开发游戏的过程。
在生活中,他们有着不同的角色,处于不同的城市。但是在游戏中,他们与我们不期而遇。我想这是因为我们都热爱着游戏这块富含快乐的土地,我们共同的“游戏梦”都将在这里孕育。
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唤境工具下载:https://www.evkworld.net/
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