大家好,我是Golden,一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。
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我来给大家汇报一下《吃香》的开发进度和这段时间的心得:
1、最近我们还在开发demo中,原计划demo时长是30min左右。但是为了丰富体验,增加探索,现在demo的时长在40min—1h左右。
2、针对第一条,我和@那奇(一枚老剧本杀作者) 我俩讨论了好几次。虽然我主要负责美术,策划制作他是主心骨,但是我俩讨论了很多游戏中关于故事表达、关于机制、难度和体验的很多方面。每次讨论,我们都有更深的对游戏的想法,而且还想出了我们觉得不错的点子。(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)
3、针对难度方面,增加难度的方法很多。但是难度有多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。(我们平时玩游戏,甚至写剧本杀的时候,都很讨厌为了难而难的游戏)所以,现在的游戏内关于“解谜”的部分,都是与游戏剧情相关联,且难度适中的(真不想把玩家卡到一个机制上来秀所谓的智商。毕竟一个游戏,故事是内核,其他都是表达)于是,现在我们在现在的解谜过程中都暗埋了后面故事中的内容。
4、关于游戏细节。
🎨从美术的角度,一个画面出现的时候,除了风格统一和其功能性以外,细节很重要。所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制。
🎮在游戏细节方面,有一些物品,玩家可能当时不会知道该物品的作用,但在之后的游戏过程中,或者剧情中会想到之前的物品关联。草蛇灰线,都是游戏细节中要考虑的部分。
5、没有白费的努力。这一点,我在很多事情上都有体会,针对游戏,最近我们遇到的事情就特别能说明这一点。但是限于字数,我明天单开一个日志,来说这个事情。
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以上,就是最近的进度。我们会继续努力,早日完成《吃香》~
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