在跟很多人的自我介绍里面都会说到,我的人生前二十年都是打游戏和看小说度过的。的的确确游戏在我的人生中是不可分割的一部分。当初步入社会的时候也没打算以游戏作为工作,当时觉得如果兴趣变为了工作是件恐怖的事情,或许是命运使然,最后阴差阳错之下自己竟然从游戏运营的身份起步进入了游戏行业。
现今大多数游戏公司都以手游为主业,即便一些大厂会发布一些独立游戏,但也不温不火,就像我几个商务朋友形容得一样,大厂发独立游戏可能只是为了让公司的名头更好听一些,赚一些游戏玩家的青睐,商业化手游才是正道。可从事商业化手游一段时间后,我觉得这并不是我想做得游戏,商业化无可厚非,毕竟物质得到保障才能在社会上生存立足,但像如今大部分手游都以商业化为核心导向,讲究ROI、LTV,那我认为这些东西根本就不算是游戏,只能说是一种消费品,可我的理念中,游戏是艺术品。
这个想法让我最近几个月的工作状态陷入了低迷,看着手上的工作总是没有动力。
很幸运,我能够加入rk的团队一起做独立游戏,很久很久没有这样有冲劲了,像是自己得到了救赎,此时此刻,我只希望真正能开发出一款含有自己思想的、纯正的、有游戏性的游戏。
所以开发商业化独立游戏吧。
我是不明白为什么回报率这种结果数据能够用来做游戏设计,这种数据只能用来挑选现成的游戏中哪个游戏更能赚钱吧?
最终结果大于100,怎么知道他是x+50,x大于50;还是1000/x,x小于10;或者是x+y+z……