《CastleX》,在之前是《永恒之约》。因为资金和人手问题,所以一直没法将它完成。原本已经决定弃坑了,后面心有不甘决定要把开发深坑全部推翻再来,于是就有了这次的重置。
这次重置优化了开发模式,由于以前是写实向画风,导致美术工作量巨大,又因为缺少资金和人手,导致这个坑一直填不上。所以这次决定用目前团队成员能hold住,并且有自己特色的美术风格,以快速迭代的方式一步步完成它。经过两个多月的重新制作,现在已将第一版的试玩完成,即将提供试玩~
由于美术全部推倒重来,短时间内不能把以前的美术全部替换,所以 这次试玩版决定暂时屏蔽掉大部分功能,主要玩法是角色在大地图探索,找到通往boss的路线,然后打败boss(临时)过关。初步体验一下攻克制作人在迷宫留下的“恶意”,初步了解美术的设定(满足了功能的需要,在视觉上还是非常早期的效果,甚至一部分敌人还是草稿 /捂脸/)。后续会继续优化和完成美术部分,和更多的游戏功能系统。
接下来会持续开发,保持以一个固定周期发布新版本试玩,希望大家持续关注~
HelloWorld~
项目的“前世今生”
暂无关于此日志的评论。