写在之前:
本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的,请各位大佬轻喷。
本小(h)游戏在背景设定上有一定程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。
往期回顾:
第一期: https://indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
本期导视
*新建了主角的属性;
*新建了游戏界面内主要的几个属性;
*新建了兽娘屋的UI和兽娘的属性;
主角的属性
上期说过,我们的主角诚哥需要在动物园内播种才能繁殖园内的各种兽娘,按照这个思路,我设计了几个基础的属性,也许会在后续的更新中新增。
高能预警:扭曲的主角属性
当前精力:每次交配后主角的精力都会减少,当前精力为0时候就无法继续交配,需要第二天后恢复精力。 最大精力:恢复精力的上限值,可以通过升级技能提高最大精力。 突变率:当主角交配兽娘时,会有概率生出突变兽娘(emm,对,这个属性我放在了主角身上,而不是兽娘身上)。 节省精力率:主角每次交配时,会节省一部分精力,可以通过升级提高节省精力率。
游戏主界面
游系主界面主要展示各种对玩家有用的信息,让玩家更好地进行模拟经营自己的动物园。
主要的几个信息都显示在这个信息框中,其中的信息也好理解,这里不做过多解释。
兽娘屋和兽娘的属性
要实现游戏的核心玩法,兽娘的属性是重要的一部分,同时也让玩家体验抽卡或者赌 博的快感。
简单地设计了兽娘屋的UI,展示了几项必要的元素:兽娘屋内的兽娘是有上限的,如果扩建需要金钱支持,同时消耗的食物作为整体标注在页面上。
右下角实现选中兽娘时候进行的四项操作,功能暂时没有具体做。当鼠标悬浮在选中的兽娘上方时候,会弹出显示属性的Tips。
高能预警:扭曲的兽娘属性
兽娘的几个基础属性这里不做太多说明,主要介绍下几个不常见的属性: 品种:从原有物种中突变的亚种,通常有更好的属性。 寿命:当年龄到达寿命上限后,该兽娘会死亡,并且不会留下任何东西。 当前状态:一共有三种状态:发育中,可交配,妊娠中;其中只有可交配状态才能进行交配操作。 发育期:兽娘从出生到准备交配的期限。 妊娠期:兽娘怀孕的时间。 魅力值:通过三围,身高,体重计算出的数值,该数值越大,说明该兽娘品质越好(平均来说),决定每分钟产出金钱的属性。 值得说明的是,这里的属性都是有个体差异性,每个物种的三围,身高,体重都是在一个固定的范围内浮动。 而且,并不一定是魅力值越高越好,魅力值只是代表在平均方面上。 比如: 消耗食物速度受腰围影响,成正相关。 发育期受胸围影响,成负相关。 妊娠期受臀围影响,成负相关。 寿命受身高和体重影响。 等等等等... ...
几个功能键虽然现在没有实现,在这里大概说说功能:
交配:选择的兽娘怀孕(有几率)
放生:选择的兽娘离开兽娘屋,并随机提高一个兽娘的魅力值。
屠宰:产生一定的肉(肉可以当做饲料喂给肉食性兽娘)。
出售:获得金币。
那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志3,大概会展示一下随机兽娘的生成。
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