生存游戏,包含基本的收集,战斗,合成,建造
游戏基本框架已经完成了,最近两天在找些素材调换掉旧的。
原本的技能系统觉得不实用,就换成了类似war3触发器的那种机制,同时开发了一套节点编辑器,优点是配置更加灵活,缺点是维护起来比较麻烦,原来一个的技能脚本,现在被拆分成了若干的行为节点,scriptobject的数量直接翻了好几倍
无奈的是最初换成节点后,很多节点都有不同程度的干扰,而且初期没有确立一套规范,导致新的技能系统执行起来意外频出,相当混乱,好在后来都陆续修复了
本来打算昨天辞职满30天,准备写个日志,不过bug越修越多,录视频不可控的因素太多了,又花了不少时间修
现版本基本没有太影响的大bug了,基本可以流程游玩一段时间,不过内容还是差的太多
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