开这个日志是因为之前在这里看到有小伙伴记录USC IMGD的学习经历,所以就想着把自己的日常也记录一下。说不定会有有缘的小朋友找到这里看到我的吐槽==
清华-腾讯互动媒体设计与技术第一届在读,八月底开学,正式上课是九月中旬,现在两周半了。今天放假才终于有机会来写点总结。
啊那么总结就是两个字“快逃”(大雾)。
实际情况和一开始预想的真的差挺多的,一度想要跑路,最后还是为了清华这个title妥协了……卑微。
比较迷惑的主要是以下两点:
①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学),强制要求发论文(期刊还有要求),同时还要有游戏作品,课业多,压力拉满,不愧是世一大,佩服佩服。(悠久的工科传统2333)
②说是培养未来制作人,必修竟然有两门技术课(开发&引擎原理),悠久工科传统again。作业巨多,且开放性极大,暗示只要卷不死就往死里卷。策划方向的同学是B类人,望周知。那么问题来了,制作人的定义是啥?老师对独立游戏制作人的理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作人。
于是魔幻的一幕发生了,游戏专业的同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机。
和tx的人交涉以后听说是会减少作业量。好吧那就拭目以待了==
课程的具体内容貌似是要保密的所以不能讲细节,总之就是程序课占了大部分精力,还有俩必修课是要读学术论文啥的,此外还要完成导师的科研任务。
啊我不是来学游戏设计的嘛?
不,你是来做学术研究的。
懂了懂了,这就打(qi)开(dong)论(you)文(xi)。
其实游戏设计的课还是有的,估计跟tx的策划公开课差不多吧,作为基础必修课感觉进度有点太快了。但考虑到以后也没其他这方面的课了……好像也合理……(其实有、、离谱)。
总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心。btw,tx目前只提供教学资源,其他都没说定。
什么,你问秋招给不给兜底?
你在想peach???
好了,我写完了,我去读paper了~~~
(同班同学如果看到这个贴子请假装没看到,做人留一线thx~~)
你们不是第二年会去USC交换么,那个时候就开始学游戏的设计相关内容了?
@则栋:目前了解到的情况 似乎不是所有人都能去 而且时长很短
学设计之前先学技术很正常,别把制作人当艺术家,一定程度上制作人需要一定的工程管理意识。
在什么都不懂都时候学习一些技术是很必要的
游戏公司不需英雄,只需要专家