大家好,我终于回来了!
前面几个月一直都在忙秋招和毕设。秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ
说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品。差不多相当于是毕业设计+论文的感觉!作品和论文全部需要独立完成。所以我最后还是成为了独立游戏制作人(确信)(只不过做出的游戏……)。
虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我写一行代码。做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。
大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选的开发方向,做算法工具之类的。总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果。
4月初预答辩结束,之后几天在改英文论文投国际会议,最近是在论文评阅和修改阶段~5月中旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦!好期待啊!真是一天也不想再上学了!这辈子的学就上到这里!
附图:我校的鸭,我的精神支柱。
暂无关于此日志的评论。