今天主要是把蛋疼渐变界面改好了,原来每个Actor上都会用了十多个蓝图节点,今天使用了自定义事件很快就做完了(之前不是不会用自定义事件啦···脑抽而已,现在翻过劲儿来啦2333333333),总之解决了一个比较简单的问题,效率还可以吧,开发方法还是略显笨拙,然后再有就是发现了混合物品的逻辑的有一个bug,轻松改掉!其实只是少放进去几个节点,复制粘贴!拿起键盘就是干!最后就是今天做了一个密码箱,虽然比较粗糙,但是逻辑已经没问题了,明天再细化一下吧!
1.修复了混合物品“混合草药”的bug;
2.优化界面渐变出现、渐变消失的功能;
3.修复了优化界面功能后出现的bug;
4.优化了3个背包物品的UI相关逻辑;
今天主要是把蛋疼渐变界面改好了,原来每个Actor上都会用了十多个蓝图节点,今天使用了自定义事件很快就做完了(之前不是不会用自定义事件啦···脑抽而已,现在翻过劲儿来啦2333333333),总之解决了一个比较简单的问题,效率还可以吧,开发方法还是略显笨拙,然后再有就是发现了混合物品的逻辑的有一个bug,轻松改掉!其实只是少放进去几个节点,复制粘贴!拿起键盘就是干!最后就是今天做了一个密码箱,虽然比较粗糙,但是逻辑已经没问题了,明天再细化一下吧!
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