这款游戏玩法主视角是正交的,所以对于游戏内资源3D,2D都能用,但是对应玩法检测逻辑是不一样的,这个不是重点。
我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的。
- 这是用全部是用不同材质的Sphere搭建的玩法展示,也用过cube(忘了截图了),操作玩法,流畅度上可以接受,缺点是无法很明显区分box为目标,选中,高亮这三种状态,特别是在有状态叠加的时候,我想过用外发光shader来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别,而且效果调试上,2D sprite要比3D模型块,便捷。
- 2D确定好之后这是基本边框图,有些效果2D比起3D实现起来更加方便快捷,而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏的主题,更重要的是对于box我可以用sprite更换更多的主题样式,这样一来效果能保证,而且2D资源找起来更丰富,也方便。基本玩法现在有一个雏形了,所以对于游戏内容目前是这样的想法,如果是上图的形式,主题明确,干净清新的风格。但是我觉得在目的性上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐
- 他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味性,动感更强,所以我有一个想法是box改为表情,就像是消消乐游戏元素那样,带有一定的情感因数,可以与玩家建立情感链接
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