2024-11-1~5
绘制平台相关的美术素材,目前平台有四种风格,分别是:木质,钢铁,石质,魔法
给平台设置了替换素材集的功能,测试之后效果OK
给游戏内的界面添加了“确认/取消”的按键提示
给左右机关平台的中间设置了“子弹阻挡”
修了修“小箱子”的bug
重新设置了角色1的8号“穿透”子弹,目前它能穿透敌人,不能穿透墙壁和模拟图块
初步尝试给9号“反弹”子弹,添加向下反弹的功能,效果OK,只是还未完成
2024-11-6
完成角色1的9号“反弹”子弹,添加向下反弹的功能,效果OK,后续需要关注有没有bug
2024-11-7
整理素材,整理对象,删减无用内容
修了修bug,调整少许对象功能
2024-11-8
制作完成“蛙蛙-任意门”
2024-11-24及之前
整理机关和陷阱之类对象,包括:平台组,自动平台组,链球组,尖刺组,激光组,特殊砖……
每个组下面都有多个对象,说多不多,说少不少……
距离完成这些东西已经过去一年,某些功能不适配目前的房间机制,同时隐藏有bug
不得不感叹当时制作时候的脑回路,bug确实挺多的,想法也不够全面
补充部分机关和陷阱的素材,翻新旧素材,量大且重复无趣,做完生硬导入到引擎
重置部分机关和陷阱的功能,一些效果不好的功能被替换掉
天冷了,坐久了哆哆嗦嗦的……
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