不知不觉,又过去了一年……但似乎又不是那么久,只有两个月??
在上次哭诉开发进度缓慢之后,当天就获得了大家的支持~再次感谢大家~
那么现在怎么样了呢~??
项目当然是还在进行了,并且换了神级代码君~目前由potion进行代码操作(谜一般的操作)~各种讨论(经常说我听不懂的语言),基础素材也替换了一些,除了废弃人物,还废弃了几个动作(例如推箱子和掩体射击),也学到了一些知识,总体来说还是比较顺利~
呃……简短记录一下进度~
打勾的六个角色从基础动作到技能,全部的素材制作都已经完成。
人物有一个远程技能,一个位移技能,一个近距离技能,根据人物的设定,技能有各自的特色~操作就是上下左右攻防跳,技能可以通过组合键放出,不过组合键也不会像街霸和拳皇那样狂怼键盘,更多还在推敲中~
场景也改版了,这回脚踏实地地一点一点用鼠标画,从纸上打草稿,扫进电脑勾线,铺色,加立体感再到细化,可谓是一个大工程,非常考验耐心,多少有点进步吧~
画场景,明知道只要画就能完成,却就是不想画,偏要等到睡一觉明天醒过来才画,不然就是极度的煎熬,多画一笔都有想吐,真,要画吐,可比做人物辛苦多了~
前几版场景(已废弃),都是先画素材,然后拼接的,会显得很细碎,拼的时候也接近崩溃的边缘,反正场景就是难画,在所在的像素交流圈里问了问,喜欢画场景的寥寥无几,能帮忙的就更没有了~咋整~只能自己来了,逼自己永远比逼别人来得方便快速,就这么着,画完了一个(2000+)X(600+)的场景,瞬间感觉自己升华了~周围有小天使一边唱哈利路亚一边飞的那种~
如果不出意外,这个月,下个月,下下个月,这半年,今年,近些年,有生之年,应该会有些成果做出来吧~嗯~应该会的,至少不能辜负potion君对我的期望哎~_(:з」∠❀)_
也希望大家能持续关注,一有消息就会放出~放个配色表占文章长度~以下是朴实的感言~
时间过得很快,青春年华与生命就这么悄悄溜走了~更不要辜负了自己热爱游戏的心呐~
沙发~
加油,做出东西是坚持下去的强劲动力,成就感满满啊
楼主这是走上正轨了已经,期待试玩
@makegames4fun:太不容易了,做到这种程度~_(:з」∠)_
期待你的大作࿇
@小猴耳朵:谢谢期待~~
美术贼强 羡慕羡慕
666,很好很强大。
@铭心寄畵:谢谢~~~_(:зゝ∠)_~
看动画打击感不错的样子……支持:)
@顺子:敬请期待~~~
加油哦
你好,我想请教个问题,一开始是如何确定分辨率的?因为要考虑的物体太多了,对一个物体适合的像素分辨率,对另一个物体可能太粗或者太细致,请问是如何解决的?
@五月初三星期天:参考市面上游戏的尺寸,统一分辨率~细节只能取舍,没太好的办法~如果不是像素游戏的话,或许自由一些~
@JKLLIN:谢谢,祝你早日完成~
@五月初三星期天:加油加油~_(:з」∠)_