《火种》这款游戏,我们花了大量精力和时间去探索升级它的玩法,我们推倒重做了很多设计,
如果说创意本身有什么局限性导致我们无法对玩法在进行更深一层发掘,那么接下来我们会把精力转移到一些我们非常确定的事情上面:
(1)起码做到让玩家能感受到我们的诚意。
(2)起码不让人质疑我们的制作水平。
(3)起码把我们想表达在这款游戏里的东西,以一种最舒适的方式通过游戏交互给玩家。
也许这就是创意游戏的代价:存在太多不确定性,没有先例,没有参照,没有经过市场验证,在漫长的研发过程中,研发人员的激情逐渐被消磨,焦虑、脱发、发福、....
.而这些其实是任何一个研发团队都会经历的。焦虑了我们就去把活干的更漂亮一些,来消除焦虑,发福了我们就去跑步和锻炼...要在这个行业取得令人瞩目的成就,
更需要的是心有猛虎,细品蔷薇的心静,就像刺客和猎人一般,经过严密的部署,经过耐心观察和等待最终才能抓住机遇一击即中,
我们在不断改进和优化游戏的过程就像暴风雨来临之前的宁静..............
我坚信我们所有的付出,都会在恰当的时刻绽放@黑脉所有成员 @我朋友圈的玩家朋友。
偏了~~~偏了也没关系,我就是想表达这些个意思。
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