想要製作RPG的人物,卻苦於沒有美術支援? 讓LPC Sprite產生器來拯救你!
http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/
什麼是LPC?
LPC是Liberated Pixel Cup的縮寫,是一個競賽。這個競賽分為兩部份,第一階段比的是開源美術,第二階段比的是開源遊戲。我們可以很明顯地看到,整個LPC競賽有一個非常重要的訴求:開源。舉辦單位的用意也很明確,就是讓第一階段的成果能夠用於第二階段的開發,如此規劃可說是設想周到。
由於此遊戲受到opengameart.org網站的支持,因此當時所產出的許多<LPC兼容>美術素材,迄今還可在opengameart上搜尋到。若讀者未曾光臨過opengameart,強烈建議可以撥個時間瀏覽一下,一起支持這個佛心來的網站。
LPC兼容格式?
為了讓整體產出的美術出現互搭配性,LPC規範了美術的格式(當然要規範~ 不然A君畫的屋頂搭不上B君畫的屋子)。在此重點節錄一些出來,如下:
- 瓦片地圖每格32x32
- 任何物品之透視,都以正投影方式進行(orthographic)
- 著色方式為卡通風格,邊緣採主色調加深,邊緣不可用黑線。
- 採用經典15格地形
其中,人物規範部分就是本次主題<LPC Sprite產生器>所遵循的規範。詳情請見:http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/styleguide.html
如何使用
連至產生器網頁,右下角可以看到目前使用的素體。右上角可切換目前演示動畫。左側可修改目前動畫的各個參數。
使用方式基本上非常直覺,請直接體驗試試看。
下載成品
點擊畫面正下方save result as PNG即可下載。請注意!下載後的檔案可能需要改名才可開啟,請手動命名為xxx.png。
一個裸體弓箭手就這摸產生哩...
結語
針對RPG遊戲來說,LPC Sprite generator真是個不可多得的好工具。希望這個工具能幫上你的作品。
我們下次見!
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