1. curtis 2019-09-03

    有人说:第一步、学会孤独;第二步、学会被不理解;第三步、用结果去碾压!
    与同道人共勉之!

  2. funkaze 2019-09-06

    我也是类似的经历,不过起点比较低,明年开始我也打算一点点学习成为独立游戏制作人,共勉!

  3. watchman 2019-09-09

    我觉得迷宫不太被接受是因为缺乏故事性,单纯的玩法其实还挺好的,我的理念是任何一个游戏都要有作者想要传达的东西,故事本身最容易让人接受,也更加直接明了,如果玩法是游戏的骨干的话,我觉得接下来的改进可能就是在这方面下文章,让游戏风格化,人机交互更舒服。

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