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使用虚幻4的4.25版本,开启了光线追踪制作的动画。对datasmith插件和光线追踪进行了相关介绍。
部分资源来自AssetStore,渲染使用Octane
身为一个认真的独立游戏开发者,总是在做一些乱七八糟的东西
身为一个认真的独立游戏开发者,有时也发福利哦
使用AssetStudio提取模型,在Unity中实现
什么时候有美术帮我分担一下呀 ฅ(๑˙ o ˙๑)ฅ
尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画,效果不错
身为一个认真的独立游戏开发者,又是在做一些乱七八糟的东西
身为一个认真的独立游戏开发者,有时也会做一些乱七八糟的东西(≧∇≦)ノ
关于FIGHTFORLIGHT设定的科学解释