尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画
个人发现即使不做任何后处理虚幻4自带的渲染管线都能够渲染出非常棒也就是好看的效果,渲染成品接近Octane等专业渲染器,但大大节省了时间成本,使用Octane渲染时一帧默认最快1秒,而虚幻4基本可以做到实时渲染,并且这是在60帧每秒的情况下。
以下是视频
之前关注我的朋友可能知道我之前一直是使用Unity渲染动画的,Unity同样是实时渲染也可以大大节省渲染时间,但默认渲染管线下的效果则比虚幻4的默认渲染差了太多。如果不作大量的后处理以及材质调校画质其实是十分粗糙的。不过Unity最新的高清渲染管线同样可以做到类似的渲染,有机会可以再研究一下。可能下一个视频就是HDRP做出来的了
下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果,使用了后处理,封面为CR渲染出图,大家可以比较一下
暂无关于此日志的评论。