废话不多说,直接上最终效果
场景来源自网络,使用虚幻4的datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入的材质十分的真实和正确,由此可见datasmith插件功能之强大。动画中使用的场景来源自3dsmax。
Datasmith 是一系列工具和插件的集合,可以将使用各种行业标准设计应用创建的完整预构建场景和复杂资源导入虚幻引擎。
Datasmith设计用于解决非游戏行业人士所面临的独特挑战,例如建筑、工程、建造、制造、实时培训等行业,他们需要使用虚幻引擎进行实时渲染和可视化。但在资源管道方面遇到类似问题的游戏开发者或许也会对Datasmith感兴趣。
Datasmith有很多大胆的目标:
- 将整个预先构造好的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大、多密集。按照传统做法,您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎,然后在虚幻编辑器中重新组合场景,但Datasmith不会这样,它会复用您在其他设计工具中为了其他目的而已经构建好的资源和布局。
- 支持尽可能广泛的3D设计应用程序和文件格式。它已经能够适用于许多不同的来源,包括Autodesk 3ds Max、Trimble Sketchup、Dassault Systèmes SolidWorks以及它们的各种版本。
- 处理在更新已导入源材质中所做更改时遇到的棘手问题,而不必重做在虚幻中已经对这些资源完成的所有工作。(如需了解更多信息,请参阅关于Datasmith重新导入工作流程 )
- 目前,Datasmith主要是将设计内容转换为虚幻引擎能够理解并实时渲染的形式。从更长远来说,它的目的是增加更加智能的数据准备功能,调整导入的内容以便在游戏引擎中能够实现最佳运行时性能,并增加更加智能的运行时行为。
关于datasmith,可以在以下页面找到相关教程
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Content/Importing/Datasmith/index.html
光追开启后,可以很明显的发现反射变得十分真实,左右两侧的墙壁上的瓷砖都可以清晰的反射出初音未来的舞动的腿。
电影、电视和可视化领域长期使用光线追踪技术渲染照片般逼真的影像,但这种技术需要功能强大的计算机,而且渲染每一帧图像都很花时间。对于电影和电视,可能要花费许多个小时乃至许多天来渲染出高质量的影像序列,但是最终结果可以产生逼真的3D内容,能够与实拍影像无缝地混合在一起。对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车业展示,也可展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象,并且得到逼真的观看效果。
通过将虚幻引擎4(UE4)的技术与 实时光线追踪(RTRT)相结合,就可以创作出在细微光照效果上能够与许多脱机渲染器相媲美的交互式体验。实时光线追踪可以让影像看起来更自然,制作出面积光源下的柔和阴影、准确的环境光遮蔽、交互式的全局光照等效果
关于光线追踪,可以在以下页面找到教程
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/RayTracing/index.html
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