自十月试玩版发布后,我们收到了许多玩家的反馈与建议,经常问到的问题是游戏开发的进度怎么样?游戏到底何时能够发售?试玩版还会更新吗?这些问题铺天盖地,还源源不绝。所以我们接下来会定期更新来介绍游戏更多开发内容,并与大家分享我们的进度。
游戏预计发售时间是2023年内,我们十分期待游戏能早日与大家相见,可无论心情再如何迫切,我们首要还是要保证游戏质量,玩家的游戏体验始终排在第一。
试玩版暂时不会更新,现有大家反馈的问题我们都已收到并部分已纳入正式版的优化计划中,目前我们的计划是全力开发游戏。
如果有玩过我们游戏的试玩版,或者看过试玩实机视频的玩家,就会知道下面的内容我在说什么。对了,下面的视频是我们对近期玩家最关心的问题做的简短介绍。
如果视频卡顿的话,可以先看视频下的精简内容(省流版)。
Q:海报的设计理念是什么?
A:我们有两张主海报,左侧的海报是为了体现自由探索的游戏要素,展现出游戏中广阔大陆的风貌,世界中心的浮岛遗迹,远处的火山、雪峰、沙漠和水原等四方元素大陆特有的风貌。
右侧的海报则是以我们主角卡库小队作为画面主体进行设计的,主要是想突出角色扮演的游戏特性,画面更多的是强调角色本身,呈现卡库的人物的特征及个性。
这些都是游戏中确实存在的自然景观,基本上所有场景都是可探索区域,并不是碰瓷的概念设计,原画还在不停输出新的概念设计(这句话是原画让我加的)。
Q:是否有主线剧情?
A:许多玩家表示试玩版的剧情太过简单,且没有主线剧情的推进,其实这是因为试玩版是一个独立的游戏体验包体,其中的剧情及任务是根据体验内容进行临时配置的,其目的主要是引导玩家了解游戏的玩法、功能及行进路线,起到一个引导教学的作用。
Q:遗迹是否有更丰富的玩法?
A:由于是试玩版本,我们只开放了火元素大陆——巨焰山脉中的部分星级即难度很低的小型遗迹,但我们整个游戏中一共有40座中小型遗迹以及4座大型神殿遗迹,未放出的遗迹可比这些小型遗迹难多了。顺带一提,之后会有一期专门介绍遗迹。
Q:战斗的体验感还会提升吗?
A:我们对战斗的设计一直是以酣畅淋漓的战斗体验作为核心设计点,避免太过硬核,尽量减少了一招定生死的战斗机制。如果你挑战失败一两次,还没有找到一定的规律(请在评论区留言),也不用担心,我们一直在反复测试和数值平衡。
试玩版中的铠熊仅仅是火元素大陆——巨焰山脉中的一个分支野外Boss而已,主线剧情中,在每一片元素大陆的最深处,都盘踞着守护元素精魄的领主。如果想了解更多元素领主的信息,欢迎留言告诉我们。
Q:感觉游戏优化还不是很好?
A:首先,我们对于一些游戏崩溃或者无法运行的玩家表示歉意,优化这个问题我们肯定会再努力的。希望第一次打开游戏黑屏的玩家耐心等待,或许你就可以进入游戏了(不作保证但建议尝试)。
这些就是第一期开发⽇志的内容,如果还有你想了解的内容,请在评论区告诉我们你的想法。我们会挑选出一些问题并在下一期进行回答。欢迎关注我们的官方账号并随时与我们交流。感谢每一个玩家对我们的理解与支持,谢谢!我们下期再见~
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