主角:
原本想用单个主角让玩家选择性别,然后主角不会说话来增加代入感。但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!
- 男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;
- 女性主角的开场则要晚些,从男主角建造的沙漠据点6年后出发冒险。
打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。
主线故事:
主线故事的大框:
- 冒险开始:艾娜独自旅行,在沙漠中救下主角然后雇佣主角开始冒险。
- 结局:魔兽群袭击人类都市,所以人齐心协力进行防御
暂时想到的是由途中收集的资源和团结的人力会在最后发挥作用。能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。
目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!
主角如果有固定的性格那最好制作一下配音,名字都还好,性格如果是固定的那这个人的整体形象基本就固定了,如果游戏当中因玩家的操作产生了与角色性格不符合的操作会极大的降低代入感
在这方面有个做的比较好的例子,质量效应和巫师系列
质量效应三部曲和巫师三部曲塑造了薛帕德指挥官和狩魔猎人杰洛特,两者都是一个有自己的性格自己的行为逻辑和处事习惯的角色,游戏中无论玩家的操作如何,产生的结果都绝对不会偏离他的基本设定,即使一个任务有多种完成方法一段对话有多个不同选项,最后的结果都一定会符合角色的基本设定,如同薛帕德不会做危害星际和平的事,杰洛特不会因怜悯放过魔物和恶人
如果你们是想做有自己故事线的角色那么最好就是请专业人士制作配音,如果条件不够,那么用模糊人声代替发音(手动艾特疯狂戴夫)并在界面上配上说明文字对话框也是不错的选择
如果你是想做一个类似开放世界的自由探索设计那么不建议对玩家角色进行这样的设计,可以试着从配角入手以配角视角带动玩家观察世界探索故事
暂时能想到就这些,有想法就做,加油
@HaTiaSi:谢谢你的建议,我也是这样想的所以比较纠结!我会慎重考虑