这是一个基础版本,游戏主要框架花费了四个月左右,游戏的剧情花费一周左右。在游戏内容和玩法上比较单薄,个人感觉也不是很有趣。但是整个游戏的基础框架适用于开发复杂的可基于各种事件和属性的多分支剧情线,而非由若干选项决定的完全可预测的分支选择剧情。使用这个框架剧情制作过程相对简单,完全脱离代码,且可以轻松地与其它游戏模式集成。
由于在早期开发中未考虑游戏规模,将所有的内容放在了一个场景中。导致这个游戏除了剧情外无法再进行太多有效的扩展,打算下一游戏采用分割场景的方式制作,以完成规模比这个游戏大一些,玩法更丰富的游戏。
开发资金已经用尽,必须重新开始工作,只能提前将游戏发布出来。工作稳定之后将继续制作和改进这个游戏的其他版本和相关内容,进一步扩展优化游戏框架。
这或许不是一个合格的游戏。这只是一次尝试。
尝试多了,作品就会越来越好
@indienova:感谢支持!我会坚持到无法坚持或者做出自已喜欢的游戏。