本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程
作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定,都可能出现自相矛盾、考虑不充分、难以实际操作、破坏游玩性等情况。如果正在阅读本规则书的您能够指正不合理不完善的内容,或是提供给我们任何建议,我们都将不胜感激。
目录
一、要素解释
二、回合流程
三、为特别情况的裁定提供参考意见
一、要素解释
1.1组成
1.1.1卡牌组成
卡牌:是本卡牌游戏的最小互动单位,有核心卡、无速度卡、速度卡三种类型。
牌序:由23张卡牌依照玩家排序组成的一系列卡牌称为牌序。牌序由总计23张的无速度卡和速度卡组成。
核心卡:由玩家选择的与牌序一同使用的特殊卡牌。一场游戏中一个玩家只拥有一张核心卡,在游戏全程正面朝上放置。
无速度卡:牌序的组成部分。相对于速度卡而言,无速度卡缺失了“速度”这一属性。在满足其效果条件时自动发动效果,其效果可以在任何速度阶段发动。同一牌序内一种无速度卡仅可有一张。
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。
1.1.2区域组成
游戏场地:用于进行游戏的区域,被划分为多个不同区域。
牌序区:每个玩家都拥有一个牌序区,游戏开始时,玩家将牌序盖放在自己的牌序区。
往生区:每个玩家都拥有一个往生区,玩家被破坏的卡牌放置在自己的往生区。当游戏内文本提及往生区时,将所有玩家的往生区视作一体。
核心卡区:每个玩家拥有一个核心卡区,游戏开始时,玩家将核心卡正面朝上放在自己的核心卡区。
场地:所有玩家拥有同一个场地,每个玩家在结算场地内拥有三个卡位,卡位有1、2、3的次序。游戏开始时,玩家将自己牌序顶三张牌依次序置入自己的卡位。一般来说,卡牌的所有效果都在场地内进行结算。游戏内文本所述“场上”也指场地。
1.2卡牌要素与卡牌状态
1.2.1两种属性
元素属性:速度卡和无速度卡都拥有元素属性,总计有八种属性,名称为天、山、火、雷、风、水、泽、地。除去作为元素属性标记的作用,同元素属性的卡牌会存在某种共性。这些元素特性将会在下文给出。
速度属性:速度卡拥有速度属性,总计有五种速度属性,分别为数字1到5。回合结算阶段会从速度5阶段开始结算,到速度1阶段结束,因此速度属性较高的卡能比速度属性低的卡先行发动其效果。速度属性与卡牌可发动效果相伴而生。
核心卡的速度属性:核心卡的速度属性与其效果无关,核心卡的速度属性为“封锁速度”,在游戏的第一回合内,玩家可以无视速度封锁规则,进行自己核心卡的“封锁速度”对应的速度阶段自己卡牌的效果结算。
规则书内所称“属性”指速度属性与元素属性。
规则上,上述两种属性都可以在场地上被改变。
速度属性的改变:当场上的卡牌速度属性大于5时,视作5。当场上的卡牌速度小于1时,该卡牌被破坏。
1.2.2文本内容
卡名:卡牌的名称。在一个牌序当中,同卡名速度卡可存在两张,同卡名无速度卡仅可存在一张。(规则上暂不对更改卡名的效果做出规则上的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)
效果:所有卡牌都拥有用文本进行描述的效果,在满足发动条件(相应速度阶段,或是效果文本所述条件)时就会发动。核心卡的效果则由玩家选择是否发动。
速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。高速度比低速度先行发动,同速度的依卡位次序发动。一些速度卡的效果会附带自我减速的效果(表述为主要效果文本后附带速度-X),称为“速度消耗”,这些效果结算后会让卡牌的速度属性发生改变,如前文所述,速度属性改变后小于1时,这张卡牌会被送入往生区。
无速度卡的效果:无速度卡的效果与速度阶段无关,与效果文本所述发动条件有关。当条件满足时,效果可以在任意阶段发动。
核心卡的效果:核心卡拥有单局游戏内使用次数有限的效果。它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动和结算。
1.2.3卡牌状态
正面朝上放置:或称展示放置、展示,指将卡牌记录有属性与文本的一面朝上放置在场地上。卡牌被正面朝上放置时,被视作拥有卡名、属性、效果。卡牌仅在场地上可以正面朝上放置。
正面朝下放置:或称盖放,指将卡牌记录有属性与文本的一面朝下放置在场地上,将卡背朝上放置。卡牌被正面朝下放置时,被视作没有卡名、属性、效果。卡牌在牌序区、往生区都为盖放,在场地上也可以盖放。
横向放置:或称横放,是一种特殊的正面朝上放置,一般来源于卡牌效果中的“封印”效果,指将卡牌相对于拥有玩家横向放置在卡位内。卡牌被横向放置时,被视作拥有卡名、属性,但失去效果文本。
翻开盖卡刷新状态:一张卡牌从盖放状态翻面为展示状态时,获得其正面记录的卡名、属性、效果。因此一张展示卡牌被改变属性、被横向放置后可以通过盖放再翻开恢复原有的卡名、属性、效果。
关于效果的内容是不确定性最大的,下文所述的内容都没有最终敲定,随时会做不限规模的调整。
1.2.4速度卡效果类型总览
根据效果文本涉及的效果类型,卡面上会有对应的标记。
这里也会介绍各个元素属性的卡主要拥有哪类效果类型。
天属性:牌序的调度调整相关;
泽属性:触发性效果及效果的复制相关;
水属性:翻转效果相关;
雷属性:效果封印、效果限制相关;
风属性:速度调整相关;
火属性:破坏、卡牌补充相关;
山属性:速度属性固定及效果无效相关;
地属性:永续卡位效果相关;
效果总览:
速度效果结算阶段可以发动的效果包括:
破坏/往生:把自己的牌送往往生区;
抽卡:将牌序顶的牌置入场上;
翻盖:把正面朝上的卡牌翻转为正面朝下;
翻转:把正面朝下的卡牌翻转为正面朝上;
封印:把正面朝上的卡牌横向放置;
复制:把一张卡的效果文本描述变更为另一张卡的效果文本描述;
速度调整:使一张有速度属性的卡的速度值增加、降低或固定(固定即将卡牌的速度属性固定为现在的速度属性,不再受速度调整或自身速度消耗影响。速度调整效果不会延续,翻开盖卡刷新状态依旧可以让速度调整全部失效);
属性调整:改变一张卡的元素属性;
无效/净化:使场上一张卡被施加的所有卡牌效果无效化(即展示的卡牌其属性和文本内容恢复为卡牌所述,且不再受卡位效果影响。速度消耗也视为卡牌效果);
场地永续效果:使场地上一个卡位获得上述某种效果,放置在这个卡位上的卡都会受到这种效果(这意味着为卡位施加场地永续效果和场地永续效果第一次发动是在这张卡牌发动效果的对应阶段,但之后场地永续效果的发动可能会是出牌阶段);
牌序调整:以某种方式改变自己或对方的牌序(包括切洗顶部X张牌或切洗底部X张牌、将顶部X张牌送到底部或相反,但不应该包括整个牌序切洗);
1.2.5效果发动条件补充
这里的效果发动条件不是卡牌文本描述会提及的效果发动所需的条件,而是上述效果类型在规则上所需的发动条件。
其中往生、翻盖、翻转、封印、复制、无效、速度调整、属性调整需要有场上符合文本描述的卡牌作为效果对象,没有则不能发动。如果文本描述没有排除卡牌自身作为对象,则可以选择发动效果的卡牌自身作为效果对象。
其中抽卡、牌序调整没有需要选定的对象,只要满足文本条件就能发动。
其中场地永续效果需要选定场上一个卡位为对象,规则上总能发动。
其中适用于“翻转时”发动的效果,不能是取其它牌为对象的效果,即限定为以自己为对象的速度调整、属性调整、抽卡、牌序调整、场地永续效果。这一规则的立意是因为翻转阶段在效果发动阶段之外,可能存在数卡齐发的状况,因此此时发动的必须为无须区分先后的效果。
1.2.6效果发动阶段之外的效果结算
效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发的场地永续效果,出牌阶段玩家发动的核心卡效果,翻牌阶段的“翻转时”效果。
这些阶段发动的效果视为同时结算,因此规则上不允许需要取对象的效果在效果发动阶段之外被发动,其中速度调整和属性调整允许以自己为对象发动,场地永续效果允许以卡牌自身所在卡位为对象发动。
无速度卡的效果能否在效果发动阶段之外进行发动还有待论证。
如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。
二、回合流程
2.1流程总览
第一个回合
放置核心卡与牌序,将牌序顶三张牌依次序放入玩家的卡位(允许盖卡)。
确认所有玩家核心卡的封锁速度。
效果发动阶段
依次序从速度5到速度1依次结算,如果速度相冲则跳过该速度阶段。速度封锁规则仅在第一回合的这个阶段生效。
翻牌阶段
这个阶段玩家可以将自己盖放的卡牌翻面。
出牌阶段
这个阶段玩家可以进行出牌和发动核心卡。
回合结束
其他回合
效果发动阶段
依次序从速度5到速度1依次结算,如果速度相冲则跳过该速度阶段。
翻牌阶段
这个阶段玩家可以将自己盖放的卡牌翻面。
出牌阶段
这个阶段玩家可以进行出牌和发动核心卡。
回合结束
牌序清空的回合
效果发动阶段
翻牌阶段
出牌阶段
进入这个阶段时,牌序清空的玩家可以将自己卡位的一张卡牌送入往生来替代出牌(进行了这个操作即未能通过胜负判定,即使此时将最后一张卡牌送入往生,也要在下个回合的出牌阶段宣布胜利)。
胜负判定回合
效果发动阶段
翻牌阶段
出牌阶段
进入这个阶段时,牌序清空,且三个卡位都没有卡牌的玩家获胜,不再进行出牌阶段原有的出牌与发动核心卡。双方获胜则视为平局。
2.2进入速度阶段规则
效果发动阶段从速度5至速度1依次结算,某速度阶段只能发动对应速度属性的卡牌效果,按照玩家的卡位次序依次发动。
当有新的卡牌因置入场上或速度改变而自身速度属性与当前速度阶段相等时,在次序为3的卡位发动效果后,这些新进入此速度的卡牌按照进入当前速度的先后顺序继续发动效果。
同一回合内,一张卡牌可以因为速度属性降低而在更低的速度阶段再次发动,但不可仅因速度消耗导致的速度属性降低而再次发动。
2.3速度相冲规则
当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段。
上述检测仅在开始那个速度阶段时进行检查,即一个原本不发生相冲的速度阶段,可以因为上一个速度阶段的结算导致出现速度相冲而被跳过。
2.4速度封锁规则
此规则仅在游戏的第一个回合生效。
在第一个回合时,检查双方核心卡的封锁速度,核心卡的封锁速度对应的速度阶段不会因速度相冲规则而被跳过。在封锁速度的速度阶段,只有提供这个封锁速度的核心卡的拥有者可以发动自己的速度卡效果并进行结算,对方玩家的该速度属性速度卡不发动。
双方核心卡封锁速度相同时,速度封锁规则不生效。
2.5翻牌阶段
这个阶段在效果发动阶段之后,双方玩家可以同时翻开自己场上盖放的卡牌。
如果有条件为“翻转时”而发动的效果,可以在此时发动。翻转时效果也可以因为被其他卡牌效果翻转而在效果发动阶段发动,那个时候翻转效果的结算时间视为使这张卡牌翻开的效果之后,按速度规则应发动的下一个效果之前。
感觉从现在已有的规则来看,双方更像各玩各的情况更多,如果是PVP是否应该往双方交互和抗衡的方向做好一些呢
@OTZ༄:从说书的效果来看,包括看游戏王,实际上也是各玩各的hhh不过从交互上就是速度值的博弈,毕竟速度决定它是个回合制,也造就了这种互动感,而且抗衡的话看卡组的竞速就知道了。