1. zhihu 2018-03-21

    『世界的秘密』中提到的问题,
    在全像记录和资料点中已经有解释,大多都是主线提及内容;
    “人类破解需要50年”是错误理解,而建设花费16个月也是不完整理解
    —— 『设计一台 完成任务A 的机器』,和『设计一台 自我学习如何完成任务A 的机器』是不一样的,
    后者还会有很多试错机制,所以剧情的推进中,也介绍了黑底斯的必要性,环环相扣。

    『错误的世界观』中,对于制作组的价值观判断,我持保留意见。
    制作组持有的更像是一种开放性意见,例如黄石区块Cyan(繁中版译作青恩)的故事,最后是由玩家来决定,这种次世代的宗教去留。
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    简单来说,
    在2064年的法罗机群灾难之前,世界已经经历过一次生态浩劫(2030年代),伊丽莎白就是致力于从灾难中恢复而起效的一股中坚力量,为她在事业中积累了大量经验。除了生态灾难,还带来了诸如环境难民等问题;而人类也开始考虑更长远的奥德赛。

    举个不恰当的例子,
    《射雕英雄传》中,郭杨可以说是主线,而例如全真故事为支线,而吸引人的,华山论剑故事为错开了时空的隐线。地平线也可以有这样的比较,设定其实做的很棒,但是没有一个有力的交织与爆发。
    [此处应有给查先生的掌声]
    『华山论剑』作为射雕副产品,反而在华人世界成为一个不得了的meme,这是值得注意的;读者集结的社区会为之整理年表,整理故事。而发生在31世纪地平线的隐线,也就是21世纪故事,其实在资料点的信息中体现得十分丰富,跨国企业超政治霸权,生产过剩的人类存在价值,富人的社会责任感等等,乃至非常细的交通问题,新科技的不适感等等。

    也许最大的问题在于,科幻一直以来以文学或者视觉的方式呈现,而《零之曙光》可能,在几十年后回顾,是早期对 用互动方式叙述科幻 的一次尝试;而这次尝试中,把大量的信息,以可能致敬小岛的方式,如磁带般散落在人类遗迹中,并且不在游戏本体的文本、道具中给出位置提示。
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    以上都是个人看法。
    关于资料点收集,可以看看我之前文章的参考与引用部分的地图。https://www.g-cores.com/articles/26234

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