[ 7月進度介紹 ]
本月我们在美术上做了一些尝试,希望能选出一个相对性价比的风格化表达方式。由于打算以故事来推动整个游戏的进程,可以预估将会有大量的美术资源需要制作,所以我们会尽量规避比较复杂的高精度绘制方式,可能会贴近卡通绘本的形式,再结合“书本”感觉进行设计。
目前整体美术进度暂时处于概念设计阶段,接下来会先将第一个关卡的主要建筑进行概念设计。
本月还与程序在整体画面比例上进行了沟通,决定选用比较常见的方式。因为只有一個程序小哥,所以我們会尽量减轻程序小哥的负担。
程序方面7月进行了一些代码结构的调整,解决多个按键冲突的问题和地图工具调研。
[ 8月 预估]
8月应该会确定几个第一关卡内的重要场景的概设,敲定主角会涉及到的动作类型。
[ 水两句 ]
7月大家都疲于扮演“社畜打工人”,流星的进度稍微有些缓慢,好在目前处于脑洞概设阶段,对后续进度影响不是特别大。我们想要尽量在脑洞里就能形成一个相对闭合的逻辑环,一旦开始落地想法总会有层出不穷的奇葩问题,害!
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