我是个独立游戏开发者,目前游戏是一个人开发。目前游戏开发了4个月左右,作为一个设计师,也是下了很大的决心去自学Untiy来开发,因为之前一直用的是国产引擎唤境来做一些开发。因为也开发一段时间了,来总结下近期开发的内容。
故事背景:忘川的入口合上了许久,雨花村的怪谈变得越来越模糊,鲜有人提起。
阴阳吏的存在变得更像是一种吓唬人小孩子的传说,每每家中小童顽皮时,大人便会眉头一皱地厉声呵斥到:“你再调皮,小心叫阴阳吏捉了你去地府!”
瑞祥三十五年,天降大灾洪水肆虐,连年饥荒饿死百姓无数,一时云梦泽如入万古长夜,黑烟席卷全境滋生恶鬼无数,所到之处皆生灵涂炭。
一位长发面具女侠手持一柄神剑,神剑状若生铜,五节连环之柄,上有隐起符文、星辰日月之象。女侠身法之迅捷如白驹过隙,风过无痕,诛制鬼神降剪凶丑,阴阳吏的存在终于再次被人们所记起……
战斗:战斗主要是偏快节奏的战斗。
上冲:上冲的话可以把敌人挑飞,但只对地面效果生效
神格面具:面具功能对应的是每一种不同的能力,每个面具所携带的灵器也不相同。
心法:心法功能是被动功能,每一种心法的获取方式都不相同,需要靠你自己去探索战斗中的随机道具:死亡后刷新。目前只完成了6种。
目前开发的主要功能都差不多了,当然他们的内容都比较少,比如随机道具目前只有6种,面具是由3种等等。后续再陆陆续续增加新的。
当然还有好多规划了的功能都还在做。慢慢的把游戏完成,对话,其他战斗模式等等功能。
此致,加油,冲冲冲,希望能做出首先让自己满意的游戏。
游戏封面设计得很棒!
@Slow Motion Studios:谢谢支持