严格来说,沙盒(Sandbox)并不能被称为一个游戏类型,而更像是一种游戏设计风格或理念——玩家可以自由选择游戏的走向。玩家可以在游戏的世界中自由探索,与各种元素随意互动,而无需去做所谓的既定剧情任务或是被迫进行无法返回的场景切换。与此同时,玩家的种种行为甚至是细微的动作都有可能会对整个游戏世界产生不可逆转的影响。
以Minecraft为首的沙盒游戏展现了这个品类巨大的潜在市场和受众,使得近年来越来越多的游戏厂商想要涉足这一领域。也因为其超强的开发性和自由度,吸引了各种开发团队借用沙盒游戏这类设计风格并融入造就的玩法和元素造就一种全新的游戏形式;了解沙盒游戏的基本框架,将精力专注于做好一个主玩法系统,能做出另类的特色游戏,下面就来讲解一下那些融合了“沙盒+”的游戏吧。
沙盒冒险游戏
沙盒冒险游戏的代表主要有《传送门骑士》系列、《乐高》系列等等。这类游戏的特点是拥有一个会随着玩家的行为而改变的开放世界,玩家在这个巨大的舞台中进行动作冒险完成各种各样的剧情目标,同时游戏中有许多细节丰富的互动内容,玩家可以与游戏中的许多敌人、NPC、场景以及物品等进行互动,以探索和冒险对游戏世界施予的影响。
生存模拟沙盒
游戏的目标就是让玩家在游戏中尽可能存活下来。因此这类游戏难度通常都比较高,具有一定的Roguelike风格,以提供给玩家足够的游戏难度和复玩性。同时游戏也经常具备一定的创造元素,玩家需要在游戏世界中收集资源并进行建设以拓展自己的生存空间。这类游戏的代表有《饥荒》、《七日杀》、《生存指南》等。
多人生存沙盒
与单纯的生存沙盒游戏的联机版不同,多人生存沙盒总是伴随着杀戮与掠夺。多人生存沙盒游戏中总是无法供给每一个玩家获得足够的资源与空间生存下去,于是这就成为了玩家间互相攻击的一个最充分的理由。玩家之间有时会因为游戏的目标合作并组成不同的队伍或阵营,在此间友情与背叛的戏码也不断重复上演,构成了此类游戏独有的魅力。这类游戏的主要代表有《DayZ》、《H1Z1》、《方舟:生存进化》等。
团队竞技沙盒
又与多人生存沙盒的资源和空间争夺不同,团队竞技沙盒更具有娱乐性,这种游戏模式的资源点通常存在于两个或多个阵营之间,阵营为了发展就需要去抢夺资源和空间,往往就会发生阵营之间的生死对抗,这也让游戏的节奏更加紧密刺激。但这类玩法并不多见,常见的游戏代表有MC服务器《Hypixel》的起床战争、《欢乐块队》等。
沙盒建设游戏
然而有一部分游戏更加专注于建设。虽然像《Minecraft》、《Terraria》等代表作品中也有少量的生存玩法,但是由于生存难度较低几乎可以忽略,因此玩家通常专注于这类游戏里的建设部分(《Minecraft》中还有专门的创造模式)。而游戏中在建设部分的玩法深度也很好的支持了玩家们的需求。如《我的世界》中的红石系统可以造出基本的逻辑电路,基于此玩家可以在游戏中组装计算器,并且能真实的运作。
组装沙盒游戏
有时玩家的创造力发挥不在于改变世界,而是专注于某一类装置之上。《Besiege》、《太空工程师》等便是组装沙盒游戏的代表。玩家可以使用在游戏中获得的材料,自由发挥自己的设计能力,组装出一个能够充分表达自身想法的机械。随后将其放到具有拟真物理规则判定的世界中去验证自己想法的可行性,发现其不足并不断尝试改进,并在这个过程中获得极大的满足感。
沙盒游戏作为近几年来大红大紫的游戏形态,成为玩家们竞相追捧的热门,沙盒游戏拥有着广阔的地图与海量的可互动元素。正是因为沙盒游戏自身玩法的超高自由度,那些优秀的沙盒游戏才会被广泛地认定为神作。
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