毋庸置疑,Her Story 在 15 年年末至 16 年年初成为了独立游戏圈的最大赢家,不仅在被誉为“游戏界奥斯卡”的 TGA(The Game Awards)上击败同样实力出众的 Life is strange,获得最佳叙事奖,更在 IGF2016(2016独立游戏节)和 GDCA2016(开发者之选)包揽五项大奖。可见,游戏圈的专业人士对于这款游戏都是十分钟爱。
这究竟是怎样一款游戏?
Her story 绝不只是一款简单的推理游戏,更像是一款内嵌电影的侦探游戏。长达 1 小时 34 分 48 秒的视频被切割成 271 个片段,玩家可以通过搜索关键词来进行观看,由此一点一点拼凑出一个完整的故事。由于每个玩家对关键词的把握和搜索的顺序不同,即使视频内容不会改变,但出现顺序的不同导致了每个人体验的不同。在观看过程中,玩家不是被动地接受剧情,而是通过细枝末节将分裂的情节整理成符合逻辑顺序的剧情;因此,这款游戏更适合一些能够静下心来、花时间仔细研究的人;同时,游戏也很考验一个人的逻辑思维能力,像我这种东西一多就逻辑混乱的人,玩这个游戏是痛苦并快乐着的。
游戏中录像带的记录时间为 1994 年,从游戏的画面上就可以看出强烈的年代感。老式的卷宗搜索系统给人以很强的代入感,同时,色彩失真的视频、忽暗忽明的灯光、打字时的敲击键盘声和搜索时嘎吱嘎吱的音效,这些具有年代感的设计与制作还是相当出色的。
游戏的最大创新之处莫过于搜索关键词式的调查方法。可能很多玩家和我一样刚打开游戏时一头雾水。一旦找到了桌面上的搜索引擎和 Database Checker 后,游戏的玩法也就明朗化了。通过关键词的输入,多个视频就会出现在眼前,仔细观看每一个录像之后,再从录像中寻找与案件相关的关键词,以此类推再次进行搜索。看上去这样的游戏方式非常繁琐,实际上关键词搜索侦破案件的方式在现在的警局中非常常见,可以帮助警员们筛选出与案件有关的信息而不被其他无关紧要的东西干扰。这个设计也能让玩家很好地体验到破案所经过的过程。(虽然最终你会发现你的身份并不是一个警察。)
最后便是女主的扮演者 Viva Seifert 对这款游戏做出的贡献了。一周目的时候我对于表演并没有过多关注,通关之后回头关掉字幕认真看 Viva 的表演,真的是非常精彩。一人分饰两角不是很容易的事情,而 Viva 的厉害之处在于,她通过情绪的表达、语言和小动作将两个角色的区别表现得淋漓尽致。建议游戏时仔细观察 Viva 在分饰两个角色时的面部表情和小动作,对于游戏有非常大的帮助。
最佳叙事?
为什么会打一个问号?在结束这款游戏的体验之后,我一直在思考这个问题,和同为独立游戏的 UNDERTALE 和 Life is strange 相比,它的叙事究竟“佳”在哪里?
先前和小伙伴就 storytelling 一词作过激烈的讨论,他们认为叙事的关键在于叙。这一点我并不苟同。我以为,叙事叙事,叙重要,事也很重要。我承认 HS 在叙上的设计非常精巧,非平铺直叙也非直接运用倒叙或者插叙,搜索顺序的使得故事的叙述方式也各具特色。若“叙”能够掩盖掉“事”的漏洞,那我心服口服。然而 HS 的叙并没有做到这一点,反而通过“叙”的进行更加暴露了“事”的漏洞。
这款游戏是由《寂静岭:起源》的导演兼编剧 Sam Barlow 制作的,剧情上应该来说是有保证的,带着这样的期望我开始了游戏。但当我梳理完整个剧情之后,我的内心几乎是崩溃的。借用小伙伴一个很不恰当的比喻:
就像做菜一样,蛋炒饭做得好吃不代表炒白菜能保持一贯的水准。
说到底,her story是一个推理游戏,但是很多细节根本没办法经过仔细推敲,剧情的许多问题让推理游戏变成了一个带着童话故事性质的看电影游戏。
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