比特小队开发动态:
咚咚咚,您的好友大桶水重新上线了~~首先要对大家说声抱歉了,由于过年期间放假原因,比特小队动 态也有两周左右没有更新了,希望大家能多多包涵,桶子我在年后也将会按时更新动态的。在摆脱了过年的 氛围之后,我们又重新回到正轨了,共同努力希望赶在二月之内推出下一个测试版本。
由于断更了两周,目前我将比特小队的开发现状总结一下吧。比特小队截止到年前,共经历了三次玩家 测试,三个版本各有不同程度的提升。其中在二测我们修改了游戏的整体画风,相信参与过一测的同学还记 得游戏最初的模样~~不过一测也是奠定我们玩法基础的一次测试,这种玩法获得了玩家的认可,才有了现在 的比特小队。
年前一段时间,包括年后我们都将持续制作四测版本,年前我们放出了一版内部测试版本给小范围内的 玩家进行了体验,玩家的热情也超出了我们的想象,给予了我们很多积极的反馈,同时也有不少bug啦,我 们会在接下来开发的过程中,逐步修复一些问题。
年前最后一周工作,程序猿大大们基本将alpha4第一阶段工作结束,并输出了一个内部测试版本,感谢 程序猿赐予我们比特小队!美术同学将对飞船场景障碍物和墙体进行修改,可能会对后边几个场景的卡顿问 题有所缓解。策划同学主要对数据表进行调整,同时辅助程序大大对一些场景和动画拼接制作,对背景故事 也进行了丰富,为了让游戏更加立体丰满也是拼了~~
总之从本周开始,比特小队开始为Alpha 4版本的完结冲刺。关于机械星球的怪物和场景制作期待下次 更新吧。
最后放几张一测对比图:
before
now
豆芽菜增肌变成了大肌霸
before
now
占士也从一个非主流变成了荧幕硬汉
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