比特小队Alpha5测试目前已经结束了,我们已经关闭了TapTap的测试下载。不过目前测试服务器仍然开启,已经下载的仍然可以继续试玩游戏,计划于本周三我们也会关闭测试服务器,还没能通关的各位可要抓紧了。
测试虽然结束了,但是开发还是要继续的。在上周工作中,美术同学对最终BOSS进行调整,场景方面障碍尺寸进行修改。目前我们正在为设计各个场景的隐藏关入口,每个场景会有各具特色的隐藏关卡,当然想要进入隐藏关卡需要触发的条件也各不相同,相信设计师的脑回路也不是那么简单的。
疯博士作为比特小队的核心人物,自然是有着举足轻重的功能。疯博士是个不修边幅的老头,但同样也是个不世出的天才。作为革命军的首席科学家,疯博士发明了制约“特比”能量链的“比特”技术,同样他也是比特小队的创建者,为了拯救星系而踏上了征程。目前我们正在为比特小队的灵魂人物疯博士制作动画,相信不久这为地球的天才博士也会出现在游戏中了。
程序同学目前正在调整NPC的相关功能,NPC事件的加入,将会更加丰富游戏的背景和关卡内容,让游戏产生更多的变化。在本次测试中,比特小队所展示的内容其实也不过是最基本的关卡内容,包括隐藏关,NPC,天气系统,变种怪物都没有完全表现,比特小队丰富的游戏背景也仅是在tips中有所涉猎,策划同学想表现的内容有很多,就看大家能不能扛得住了~~
关于测试中出现的提示不足的问题,策划同学准备洗心革面,将必要的提示性信息补齐,为此上周策划同学生无可恋的对大大小小的点进行统计,相信在下个版本中会有更加贴心的提示来指引大家的。正是风水轮流转,平时折磨玩家的设计师,这回也该被玩家折磨了~~
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