比特小队测试已经结束了,目前再次进入全力开发的阶段。在上周的开发中,我们主要对关卡,怪物和BOSS进行了调整。
针对前期关卡随机性的调整,目前采取手排关卡区域和随机区域混合出现的形式,以保证在一定区域内的行为可控,通过控制产生的怪物道具,来提升玩家的前期体验。目前这一块是策划同学和程序同学在调整的部分。在上周的开发中,已经实现了一部分内容,接下来还会继续进行调整。
比特小队游戏中有变种怪物的设定,他们是由普通怪物变异产生,觉有更强的能力和AI。上周已经完成了闪电精灵,土著神箭手,闪电卤蛋,变异刺客,闪电小卤蛋,暴怒巨灵,萨满大祭司,红角马,炸弹人Ⅱ型,飞翔的炸弹人Ⅱ型的制作。相信这些变种怪物加入到游戏中后,会给大家带来更多新鲜的体验。
最终BOSS在上周已经完成基本逻辑,目前剩余少量的表现和BOSS关流程需要进行调整。关于新手引导的调整,目前也在进行中。
除去这些内容外,一些特效,动画,场景调整,策划同学的数值调整就不一一列举了。从本周开始,我们将着手对一些测试中出现的问题进行调整。包括玩家提出的受伤后无敌的逻辑,弹药的UI更换等。希望能够通过调整来不断优化比特小队的游戏体验。
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