上周比特小队开发主要内容包括,最终BOSS区域调整,战斗细节调整。部分UI和提示的完善,目前我们正在 为一些UI上的提示加入一些动画,来丰富游戏的表现,同时使提示更加明显从而引起你的注意。
音效方面,我们对测试中出现的脚步声问题进行了调整,让角色的脚步声听起来不那么僵硬。并为部分怪物 添加了音效,同时解决了一些音效方面的BUG。
NPC方面,对目前游戏中已经添加的医师和无名氏交互文字表现进行了调整。场景方面,添加了洞穴试练区 域的场景障碍。内容表现方面,我们对激光剑和嗜血刀的表现进行了调整,以避免视觉上的攻击范围误差。为新武器增加了满熟练度的特效。
场景方面修改了洞穴场景下弹幕机关的攻击表现,使他们的攻击更容易被发现。怪物方面,新增了怪物机械 师III。最后修复了一些发现的BUG问题。
本周将继续对界面加入更多细节和调整,添加游戏开场逻辑,对怪物刷出规则进行调整。对隐藏关进行测试 ,添加新的特效,怪物,和更多的提示信息。随着游戏的不断完善,相信对玩家不友好的因素会越来越少,不良 体验的减少,会使游戏难度更容易被接受,也更趋于合理化。
以上是本周动态,希望大家能继续关注比特小队的 动态更新,不能玩比特的日子我们也与你同在哦~
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