上周比特小队制作内容主要包括一些细节内容的调整,主界面的loading及切换表现,掉落提示,BUFF的UI显示,NPC的小动画,以及一些道具的逻辑优化调整。
目前我们已经为游戏添加了炫酷的开场,通过开场的动画,对比特小队的背景进行了简单的阐述。相信通过这段简短的动画,玩家也能对比特小队的由来略知一二了。
场景方便包括最终BOSS和秘境、洞穴、飞船隐藏关,以及冰雪隐藏区域的调整。内容方面,目前我们在每关结束的时候添加了一个奖励箱子,同时根据玩家的一些反馈,我们继续调整了自动瞄准,右摇杆目前已经全部固定。
细节调整是一些很琐碎却又必须完成的工作,包括每一个动画,每一个障碍,每一个道具的功能,需要在不断的测试中发现问题,并修复这些问题。在本周的开发中,我们还会继续进行这方面的调整。本周也将进行,通关逻辑的添加(目前结局动画尚未制作)。之后也将会添加击杀BOSS后的过场表现。新内容方面,开始献祭商人,机械怒Boss,冰雪冰晶兽Boss,剩余角色,以及新的天气效果的制作。
美术风格我很喜欢!