从BIT一测到现在,我们在开发的同时每周用日志的形式与关注我们的玩家沟通交流。回顾自己的写过的
日志,或许有三十篇,四十篇,亦或许会有更多。时间的流逝总是在不经意间才会被发现,随着比特小队开发
越来越成熟,游戏逐渐露出头角,不仅是日志,我们通过游戏直接切磋的时间也越来越近了。
在上周开发的过程中,我们正在为下个测试版本进行调整和优化。包括死亡复活规则,不同通关结局的添
加,战斗胜利后的实时数据存储功能。
在地图方面,我们在手排区域的基础上,为箱子生成添加了一定的随机规则;冰雪BOSS柱子障碍可升起;
箱子打开后不会阻挡玩家;隐藏关入口多个地图随机选择等……
武器方面,对冰冻枪的弹幕进行了调整,使其可以穿透怪物,同时新增了BOSS-机械脸谱“怒”。
角色方面,史蒂夫.霍银即将加入比特小队。史蒂夫.霍银是一个具有强大时空控制力的角色。平时慢条斯
理的他,喜欢慢节奏的生活,或许这也与他独特的能力有关吧。总之,操纵时空这种酷酷的能力一定非常强大
,比特小队的每个成员都各有所长。
其他细节方面,诸如击杀BOSS的过场动画, 战前道具没有物品的表现,二周目过场表现等我们也在上周
进行了添加。
关于下个Beta版本的测试内容,我们将会在近期尽快完成,包括数值调整,二周目调整,图鉴不全,隐藏
关,精英怪以及一些内存和闪退的问题。待版本完善后,我们将会进行比特小队的Beta版本测试,同时这也可
能是上线前比较完整的一次测试。
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