因为这好多天都在码代码,基本上没有多少可视化的结果出来。最近研究了一个代码生成网格的逻辑。基本上就是为了用代码直接在游戏里生成大片大片的草地。现在基本上能用一个Mesh直接生成一大片植被了。不然这种沙盒游戏如果每个草单独做成一个object的话,游戏根本没法运行。而且还写了个草摆动 以及 人物经过草丛产生交互的shader。
美术风格好赞呀。期待可玩版本早日释出。
@Ibot:早着呢,搭框架阶段
最近由 多多游戏 修改于:2017-03-07 20:42:19漂亮
风格不错 要是后期调下色应该会很好看
画面好看