今天我们要来说的是游戏程序开发的故事~
你以为我会和你扯什么C++,什么JAVA,什么PHP吗?
NO!因为这些程序语言什么的,作为游戏策划的我也不懂呐~
可能很多人又好奇了:不懂程序怎么开发游戏呢?
在之前的开发日志中,我有简略提到过制作游戏前的一些个人经历,不知道大家注意到我说过的“编辑器”没?
就是这个东西,开启了我的游戏制作之路!就是这么好用!就是这么神奇!
言归正传,这是一款由我们公司独立研发的游戏编辑器(目前还没有名字,欢迎大家来取名~),制作者可以用编辑器编辑游戏界面和数据。程序大大为编辑器提供技术支持,添加功能给策划用,策划用程序提供的功能自己搭游戏。总的来说,是十分简单和方便的,当初公司设计这个编辑器的目的,就是方便给没有程序基础的玩家,也可以很轻松的制作出游戏。
这个理念使得我很有共鸣。编辑器为那些有想法,却碍于技术层面而无法实现自己游戏理念的玩家提供了游戏制作渠道,我也是通过这个编辑器完成了《梦三英雄传》的创作。
然而,所有事情都不是一帆风顺的。在最初的数值设定上,由于缺乏经验,导致游戏数据修改到一半,与之前搭建的系统出现冲突,只好推翻后从头来过,无形中增加了很多的工作量。因此,做好合理地数据规划对游戏制作来说是事半功倍的哦~
有了编辑器,工作就算完成一半了。不同游戏都有自己的游戏逻辑,这方面我是请了公司的程序大大帮忙,用lua语言进行逻辑编辑。至此,游戏程序的搭建差不多完成了,只等游戏内测,再对内容进行微调。
如果有玩家对编辑器感兴趣或者想要学习如何独立制作 游戏,欢迎加群142103829一起讨论交流。如果您有更好的想法和建议,也可以一起交流哦~
暂无关于此日志的评论。